Skins
Z UMP
(Różnice między wersjami)
d |
d |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | Do [[Mapedit|Mapedita]] można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać tak, jak w Mapsource i w odbiornikach. | + | Do [[Mapedit|Mapedita]] można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać prawie tak, jak w Mapsource i w odbiornikach. |
Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach ''skorki''. | Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach ''skorki''. |
Wersja z dnia 18:59, 27 lut 2013
Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać prawie tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.
Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach skorki.
Wskaż Mapeditowi jeden z nich:
- View -> Manage Maps Skins -> Add [wskazać katalog z zainstalowaną UMP-pcPL najlepiej ogonki albo pełną, katalog skorki, ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt]
a następnie włącz wybraną skórkę:
- View -> Map Skins -> (wybrać).
Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.