Dyskusja:Obszar (obiekt)
Z UMP
(Rozmowy rodaków o lesie) |
|||
(Nie pokazano 7 wersji pośrednich.) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | + | ===Typy dla obszarów=== | |
- | + | Żeby sobie pooglądać w MS i odbiornikach, przygotowałem [ftp://ump.waw.pl/gps/obszary.zip tabelkę z obszarami]. Jest bez pliku wyglądów. Łatwo zauważyć, że typy 0x4c i wyżej są paskowane, w tym dyskusyjny las 0x50 oraz 0x4e sad. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | == | + | A w ogóle to może podejść od tej strony: nie że "mamy typ i jak go stosować", ale "mamy obiekt w terenie i jaki typ wziąć". Czyli: |
+ | *Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2 | ||
+ | *lasy małe oraz krzaki 0x4f | ||
+ | *parki poza miastami, w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e) | ||
+ | *parki w miastach, w tym działki 0x17 | ||
+ | *nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53 | ||
+ | i machnąć ręką na paski czy plamki. | ||
+ | |||
+ | Podobnie wypadałoby ograniczyć wodę | ||
+ | *morza i oceany 0x28, w tym zatoki | ||
+ | *rzeki 0x46 niezależnie od szerokości | ||
+ | *jeziora duże 0x3c, w tym zalew zegrzyński, EndLevel>=2 | ||
+ | *jeziora małe 0x40 | ||
+ | *bagna 0x51 | ||
+ | i koniec, nie ma co dzielić włosa na czworo. | ||
+ | |||
+ | Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać. | ||
+ | --[[Użytkownik:Alf red|Alf red]] 11:33, 7 wrz 2009 (UTC) | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Trochę bym popolemizował: | ||
+ | |||
+ | * Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2 | ||
+ | * lasy małe oraz krzaki 0x4f | ||
+ | |||
+ | Wszystkie lasy malowałbym 0x14, zależnie od wielkości EndLevel 0, 1 lub 2 | ||
+ | |||
+ | * parki poza miastami | ||
+ | |||
+ | Jakiś przykład? Kampinos? osobiście uważałbym, że las albo park, np. Antonin w części "parkowej" (ogrodzonej z pałacem) dyskusyjnie park lub las, poza ogrodzonym terenem - las, mimo wszystkich ścieżek, drogowskazów itp. | ||
+ | |||
+ | * w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e) | ||
+ | |||
+ | Sady rysowałbym 0x4e - do tego służy | ||
+ | |||
+ | * parki w miastach, | ||
+ | |||
+ | Jest 0x17 i bym tak zostawił (zgodnie z Twoim zdaniem)... | ||
+ | |||
+ | * w tym działki 0x17 | ||
+ | |||
+ | ...a tu bym dał 0x4e, tak jak obecnie | ||
+ | |||
+ | * nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53 | ||
+ | |||
+ | Nieużytków bym nie malował wogóle, podobnie, jak nie malujemy pól uprawnych. Ewentualnie mocno zakrzaczone - 0x4f, reszta - zgadzam się | ||
+ | |||
+ | Odnośnie mokrych - w pełni się zgadzam | ||
+ | |||
+ | --[[Użytkownik:Wheart|Wojciech 'Wheart' Penar]] 19:49, 10 wrz 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Odnośnie mokrych muszę zaprotestować - w tej chwili typ jest skojarzony z EndLevel i (przynajmniej za granicą) znacznie ułatwia to import z OSM. | ||
+ | Poza tym zauważyłem, że w MS wielkość czcionki często zależy od stosowanego typu. |
Aktualna wersja
Typy dla obszarów
Żeby sobie pooglądać w MS i odbiornikach, przygotowałem tabelkę z obszarami. Jest bez pliku wyglądów. Łatwo zauważyć, że typy 0x4c i wyżej są paskowane, w tym dyskusyjny las 0x50 oraz 0x4e sad.
A w ogóle to może podejść od tej strony: nie że "mamy typ i jak go stosować", ale "mamy obiekt w terenie i jaki typ wziąć". Czyli:
- Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2
- lasy małe oraz krzaki 0x4f
- parki poza miastami, w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e)
- parki w miastach, w tym działki 0x17
- nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53
i machnąć ręką na paski czy plamki.
Podobnie wypadałoby ograniczyć wodę
- morza i oceany 0x28, w tym zatoki
- rzeki 0x46 niezależnie od szerokości
- jeziora duże 0x3c, w tym zalew zegrzyński, EndLevel>=2
- jeziora małe 0x40
- bagna 0x51
i koniec, nie ma co dzielić włosa na czworo.
Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać. --Alf red 11:33, 7 wrz 2009 (UTC)
Trochę bym popolemizował:
- Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2
- lasy małe oraz krzaki 0x4f
Wszystkie lasy malowałbym 0x14, zależnie od wielkości EndLevel 0, 1 lub 2
- parki poza miastami
Jakiś przykład? Kampinos? osobiście uważałbym, że las albo park, np. Antonin w części "parkowej" (ogrodzonej z pałacem) dyskusyjnie park lub las, poza ogrodzonym terenem - las, mimo wszystkich ścieżek, drogowskazów itp.
- w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e)
Sady rysowałbym 0x4e - do tego służy
- parki w miastach,
Jest 0x17 i bym tak zostawił (zgodnie z Twoim zdaniem)...
- w tym działki 0x17
...a tu bym dał 0x4e, tak jak obecnie
- nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53
Nieużytków bym nie malował wogóle, podobnie, jak nie malujemy pól uprawnych. Ewentualnie mocno zakrzaczone - 0x4f, reszta - zgadzam się
Odnośnie mokrych - w pełni się zgadzam
--Wojciech 'Wheart' Penar 19:49, 10 wrz 2009 (UTC)
Odnośnie mokrych muszę zaprotestować - w tej chwili typ jest skojarzony z EndLevel i (przynajmniej za granicą) znacznie ułatwia to import z OSM. Poza tym zauważyłem, że w MS wielkość czcionki często zależy od stosowanego typu.