Skins
Z UMP
(Różnice między wersjami)
d (pliki nie z ftp ale z dystrybucji) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać tak, jak w Mapsource i w odbiornikach. | Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać tak, jak w Mapsource i w odbiornikach. | ||
- | + | Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach ''skorki''. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ''' | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
Wskaż Mapeditowi jeden z nich: | Wskaż Mapeditowi jeden z nich: | ||
- | * View -> Manage Maps Skins -> Add | + | * View -> Manage Maps Skins -> Add [ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt] |
a następnie włącz wybraną skórkę: | a następnie włącz wybraną skórkę: | ||
- | * View -> Map Skins -> (wybrać) | + | * View -> Map Skins -> (wybrać). |
+ | |||
[[Kategoria:Rysowanie]] | [[Kategoria:Rysowanie]] |
Wersja z dnia 11:08, 15 kwi 2010
Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.
Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach skorki.
Wskaż Mapeditowi jeden z nich:
- View -> Manage Maps Skins -> Add [ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt]
a następnie włącz wybraną skórkę:
- View -> Map Skins -> (wybrać).