Skins
Z UMP
(Różnice między wersjami)
d (skąd się biorą skinki) |
d (gdzie są pliki ze skórkami) |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
Wskaż Mapeditowi jeden z nich: | Wskaż Mapeditowi jeden z nich: | ||
- | * View -> Manage Maps Skins -> Add [ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt] | + | * View -> Manage Maps Skins -> Add [wskazać katalog z zainstalowaną UMP-pcPL najlepiej ogonki albo pełną, katalog skorki, ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt] |
a następnie włącz wybraną skórkę: | a następnie włącz wybraną skórkę: |
Wersja z dnia 21:47, 28 gru 2011
Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.
Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach skorki.
Wskaż Mapeditowi jeden z nich:
- View -> Manage Maps Skins -> Add [wskazać katalog z zainstalowaną UMP-pcPL najlepiej ogonki albo pełną, katalog skorki, ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt]
a następnie włącz wybraną skórkę:
- View -> Map Skins -> (wybrać).
Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.