Skins

Z UMP

(Różnice między wersjami)
d
d (linki zewnętrzne)
Linia 1: Linia 1:
 +
== Skórki UMP w Mapedit ==
Do [[Mapedit|Mapedita]] można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać prawie tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.
Do [[Mapedit|Mapedita]] można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać prawie tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.
Linia 12: Linia 13:
Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.
Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.
 +
 +
 +
== Linki zewnętrzne ==
 +
 +
* [http://www.dandra.cz/geo/gps/typ/typ_en.html pliki typ z map komercyjnych]
 +
* edytory online: w tej chwili nie żyją http://ati.land.cz/gps/typdecomp/editor.cgi
[[Kategoria:Rysowanie]] [[Kategoria:FAQ]]
[[Kategoria:Rysowanie]] [[Kategoria:FAQ]]

Wersja z dnia 12:21, 15 lis 2014

Skórki UMP w Mapedit

Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać prawie tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.

Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach skorki.

Wskaż Mapeditowi jeden z nich:

  • View -> Manage Maps Skins -> Add [wskazać katalog z zainstalowaną UMP-pcPL najlepiej ogonki albo pełną, katalog skorki, ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt]

a następnie włącz wybraną skórkę:

  • View -> Map Skins -> (wybrać).

Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.


Linki zewnętrzne