Dyskusja:Obszar (obiekt)
Z UMP
(Różnice między wersjami)
(Tabelka zintegrowana z artukułem, zostaje dyskusja) |
(kosmetyka) |
||
Linia 20: | Linia 20: | ||
Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać. | Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać. | ||
- | --[[Użytkownik: | + | --[[Użytkownik:Alf red|Alf red]] 11:33, 7 wrz 2009 (UTC) |
+ | ---- |
Wersja z dnia 18:12, 7 wrz 2009
Typy dla obszarów
Żeby sobie pooglądać w MS i odbiornikach, przygotowałem tabelkę z obszarami. Jest bez pliku wyglądów. Łatwo zauważyć, że typy 0x4c i wyżej są paskowane, w tym dyskusyjny las 0x50 oraz 0x4e sad.
A w ogóle to może podejść od tej strony: nie że "mamy typ i jak go stosować", ale "mamy obiekt w terenie i jaki typ wziąć". Czyli:
- Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2
- lasy małe oraz krzaki 0x4f
- parki poza miastami, w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e)
- parki w miastach, w tym działki 0x17
- nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53
i machnąć ręką na paski czy plamki.
Podobnie wypadałoby ograniczyć wodę
- morza i oceany 0x28, w tym zatoki
- rzeki 0x46 niezależnie od szerokości
- jeziora duże 0x3c, w tym zalew zegrzyński, EndLevel>=2
- jeziora małe 0x40
- bagna 0x51
i koniec, nie ma co dzielić włosa na czworo.
Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać. --Alf red 11:33, 7 wrz 2009 (UTC)