Offsetpolyline
Z UMP
d (→Offsetpolyline - skrypt) |
d (→Offsetpolyline - skrypt) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Narzędzia]] | [[Kategoria:Narzędzia]] | ||
== Offsetpolyline - skrypt == | == Offsetpolyline - skrypt == | ||
- | Narzędzie skryptowe do rysowania linii przesuniętej wobec innej linii o zdefiniowaną odległość (offset, przesunięcie) w wybranym kierunku. Do czego można użyć skryptu? Do rysowania [[Szlaki|szlaków]]. Są dwie szkoły rysowania, skrypt | + | Narzędzie skryptowe do rysowania linii przesuniętej wobec innej linii o zdefiniowaną odległość (offset, przesunięcie) w wybranym kierunku. Do czego można użyć skryptu? Do rysowania [[Szlaki|szlaków]]. Są dwie szkoły rysowania, skrypt obie szkoły, gdy dla wariantu ''szlak po drodze'' trzeba zdefiniować przesunięcie równe 0 (zero), a dla wariantu szlak obok drogi offset -5 lub +5. |
- | Skrypt znajduje się domyślnie w katalogu '''.\narzedzia\lua\''' jako '''offsetpolyline.lua'''. Najlepiej chyba przygotować skrypt dla "swojego" obszaru i umieścić go w katalogu poza drzewem katalogów w ramach UMP, np. w obrębie katalogów MapEdit. | + | Skrypt znajduje się domyślnie w katalogu '''.\narzedzia\lua\''' jako '''offsetpolyline.lua'''. Najlepiej chyba przygotować skrypt dla "swojego" obszaru i umieścić go w katalogu poza drzewem katalogów w ramach UMP, np. w obrębie katalogów MapEdit. Skrypt warto trzymać w wariantach: 0, -5, +5, -10, +10. |
<gallery widths=250 heights=250> | <gallery widths=250 heights=250> | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
- | Skrypt działa bardzo sprawnie. Trzeba tylko na początku i na końcu dociąć zgodnie z potrzebami oraz wyedytować właściwości - typ szlaku oraz plik źródłowy. | + | Skrypt działa bardzo sprawnie. Trzeba tylko na początku i na końcu dociąć zgodnie z potrzebami oraz wyedytować właściwości - typ szlaku oraz plik źródłowy. Można też skorzystać z POI oznaczających początek/koniec szlaku pieszego lub rowerowego (0x670x - SZLAK_x lub ROWER_x - na stronie [[Co_Czym]]). |
=== Parametry skryptu === | === Parametry skryptu === | ||
Parametry są w samym pliku i są to: | Parametry są w samym pliku i są to: | ||
- | * offsetMeter - przesunięcie wobec drogi zaznaczonej w metrach | + | * '''offsetMeter''' - przesunięcie wobec drogi zaznaczonej w metrach |
- | * typszlaku - definicja linii jaka używana jest do rysowania - jest opisana w tablicy w pliku - wystarczy skopiować | + | * '''typszlaku''' - definicja linii jaka używana jest do rysowania - jest opisana w tablicy w pliku - wystarczy skopiować |
- | * plikObiektu - nazwa pliku w jakim domyślnie ma się znaleźć nowy obiekt - mając własny skrypt definiujemy statycznie plik, który będzie domyślnym celem. | + | * '''plikObiektu''' - nazwa pliku w jakim domyślnie ma się znaleźć nowy obiekt - mając własny skrypt definiujemy statycznie plik, który będzie domyślnym celem. |
Autorem skryptu jest '''aligeza'''. | Autorem skryptu jest '''aligeza'''. |
Wersja z dnia 10:32, 28 maj 2012
Offsetpolyline - skrypt
Narzędzie skryptowe do rysowania linii przesuniętej wobec innej linii o zdefiniowaną odległość (offset, przesunięcie) w wybranym kierunku. Do czego można użyć skryptu? Do rysowania szlaków. Są dwie szkoły rysowania, skrypt obie szkoły, gdy dla wariantu szlak po drodze trzeba zdefiniować przesunięcie równe 0 (zero), a dla wariantu szlak obok drogi offset -5 lub +5.
Skrypt znajduje się domyślnie w katalogu .\narzedzia\lua\ jako offsetpolyline.lua. Najlepiej chyba przygotować skrypt dla "swojego" obszaru i umieścić go w katalogu poza drzewem katalogów w ramach UMP, np. w obrębie katalogów MapEdit. Skrypt warto trzymać w wariantach: 0, -5, +5, -10, +10.
Skrypt działa bardzo sprawnie. Trzeba tylko na początku i na końcu dociąć zgodnie z potrzebami oraz wyedytować właściwości - typ szlaku oraz plik źródłowy. Można też skorzystać z POI oznaczających początek/koniec szlaku pieszego lub rowerowego (0x670x - SZLAK_x lub ROWER_x - na stronie Co_Czym).
Parametry skryptu
Parametry są w samym pliku i są to:
- offsetMeter - przesunięcie wobec drogi zaznaczonej w metrach
- typszlaku - definicja linii jaka używana jest do rysowania - jest opisana w tablicy w pliku - wystarczy skopiować
- plikObiektu - nazwa pliku w jakim domyślnie ma się znaleźć nowy obiekt - mając własny skrypt definiujemy statycznie plik, który będzie domyślnym celem.
Autorem skryptu jest aligeza.