Dyskusja:Obszar (obiekt)

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(kosmetyka)
Aktualna wersja (20:57, 5 paź 2010) (edytuj) (anuluj zmianę)
 
(Nie pokazano jednej wersji pośredniej.)
Linia 22: Linia 22:
--[[Użytkownik:Alf red|Alf red]] 11:33, 7 wrz 2009 (UTC)
--[[Użytkownik:Alf red|Alf red]] 11:33, 7 wrz 2009 (UTC)
----
----
 +
 +
Trochę bym popolemizował:
 +
 +
* Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2
 +
* lasy małe oraz krzaki 0x4f
 +
 +
Wszystkie lasy malowałbym 0x14, zależnie od wielkości EndLevel 0, 1 lub 2
 +
 +
* parki poza miastami
 +
 +
Jakiś przykład? Kampinos? osobiście uważałbym, że las albo park, np. Antonin w części "parkowej" (ogrodzonej z pałacem) dyskusyjnie park lub las, poza ogrodzonym terenem - las, mimo wszystkich ścieżek, drogowskazów itp.
 +
 +
* w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e)
 +
 +
Sady rysowałbym 0x4e - do tego służy
 +
 +
* parki w miastach,
 +
 +
Jest 0x17 i bym tak zostawił (zgodnie z Twoim zdaniem)...
 +
 +
* w tym działki 0x17
 +
 +
...a tu bym dał 0x4e, tak jak obecnie
 +
 +
* nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53
 +
 +
Nieużytków bym nie malował wogóle, podobnie, jak nie malujemy pól uprawnych. Ewentualnie mocno zakrzaczone - 0x4f, reszta - zgadzam się
 +
 +
Odnośnie mokrych - w pełni się zgadzam
 +
 +
--[[Użytkownik:Wheart|Wojciech 'Wheart' Penar]] 19:49, 10 wrz 2009 (UTC)
 +
 +
Odnośnie mokrych muszę zaprotestować - w tej chwili typ jest skojarzony z EndLevel i (przynajmniej za granicą) znacznie ułatwia to import z OSM.
 +
Poza tym zauważyłem, że w MS wielkość czcionki często zależy od stosowanego typu.

Aktualna wersja

Typy dla obszarów

Żeby sobie pooglądać w MS i odbiornikach, przygotowałem tabelkę z obszarami. Jest bez pliku wyglądów. Łatwo zauważyć, że typy 0x4c i wyżej są paskowane, w tym dyskusyjny las 0x50 oraz 0x4e sad.

A w ogóle to może podejść od tej strony: nie że "mamy typ i jak go stosować", ale "mamy obiekt w terenie i jaki typ wziąć". Czyli:

  • Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2
  • lasy małe oraz krzaki 0x4f
  • parki poza miastami, w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e)
  • parki w miastach, w tym działki 0x17
  • nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53

i machnąć ręką na paski czy plamki.

Podobnie wypadałoby ograniczyć wodę

  • morza i oceany 0x28, w tym zatoki
  • rzeki 0x46 niezależnie od szerokości
  • jeziora duże 0x3c, w tym zalew zegrzyński, EndLevel>=2
  • jeziora małe 0x40
  • bagna 0x51

i koniec, nie ma co dzielić włosa na czworo.

Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać. --Alf red 11:33, 7 wrz 2009 (UTC)


Trochę bym popolemizował:

  • Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2
  • lasy małe oraz krzaki 0x4f

Wszystkie lasy malowałbym 0x14, zależnie od wielkości EndLevel 0, 1 lub 2

  • parki poza miastami

Jakiś przykład? Kampinos? osobiście uważałbym, że las albo park, np. Antonin w części "parkowej" (ogrodzonej z pałacem) dyskusyjnie park lub las, poza ogrodzonym terenem - las, mimo wszystkich ścieżek, drogowskazów itp.

  • w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e)

Sady rysowałbym 0x4e - do tego służy

  • parki w miastach,

Jest 0x17 i bym tak zostawił (zgodnie z Twoim zdaniem)...

  • w tym działki 0x17

...a tu bym dał 0x4e, tak jak obecnie

  • nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53

Nieużytków bym nie malował wogóle, podobnie, jak nie malujemy pól uprawnych. Ewentualnie mocno zakrzaczone - 0x4f, reszta - zgadzam się

Odnośnie mokrych - w pełni się zgadzam

--Wojciech 'Wheart' Penar 19:49, 10 wrz 2009 (UTC)

Odnośnie mokrych muszę zaprotestować - w tej chwili typ jest skojarzony z EndLevel i (przynajmniej za granicą) znacznie ułatwia to import z OSM. Poza tym zauważyłem, że w MS wielkość czcionki często zależy od stosowanego typu.