Dyskusja:Obszar (obiekt)

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(Tabelka zintegrowana z artukułem, zostaje dyskusja)
(kosmetyka)
Linia 20: Linia 20:
Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać.
Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać.
-
--[[Użytkownik:Wp|wp]] 18:11, 7 wrz 2009 (UTC)
+
--[[Użytkownik:Alf red|Alf red]] 11:33, 7 wrz 2009 (UTC)
 +
----

Wersja z dnia 18:12, 7 wrz 2009

Typy dla obszarów

Żeby sobie pooglądać w MS i odbiornikach, przygotowałem tabelkę z obszarami. Jest bez pliku wyglądów. Łatwo zauważyć, że typy 0x4c i wyżej są paskowane, w tym dyskusyjny las 0x50 oraz 0x4e sad.

A w ogóle to może podejść od tej strony: nie że "mamy typ i jak go stosować", ale "mamy obiekt w terenie i jaki typ wziąć". Czyli:

  • Lasy duże - typ 0x14, EndLevel>=2
  • lasy małe oraz krzaki 0x4f
  • parki poza miastami, w tym sady (?) 0x16 National (albo sady sadami 0x4e)
  • parki w miastach, w tym działki 0x17
  • nieużytki, w tym wydmy i wysypiska 0x53

i machnąć ręką na paski czy plamki.

Podobnie wypadałoby ograniczyć wodę

  • morza i oceany 0x28, w tym zatoki
  • rzeki 0x46 niezależnie od szerokości
  • jeziora duże 0x3c, w tym zalew zegrzyński, EndLevel>=2
  • jeziora małe 0x40
  • bagna 0x51

i koniec, nie ma co dzielić włosa na czworo.

Jak coś się wykrystalizuje, to ja chętnie spreparuję odpowiednie typ tak, żeby sam Mapedit podpowiadał co czym rysować, a jakich typów nie używać. --Alf red 11:33, 7 wrz 2009 (UTC)