Jak przypisać do miejscowości kilka obiektów na raz

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(Zmiany dla pojedynczych obiektów: ME standard tez potrafi :))
Aktualna wersja (19:59, 31 mar 2015) (edytuj) (anuluj zmianę)
(Potrzebne narzędzia: ME2 też potrafi)
 
(Nie pokazano 12 wersji pośrednich.)
Linia 1: Linia 1:
== Wstęp ==
== Wstęp ==
-
Przypisywanie obiektów (czy to ulic czy punktów poi) to miast to dosyć nużące i niewdzięczne zajęcie. Gdy trzeba to zrobić dla kilku, kilkunastu punktów to nie jest jeszcze dramat, ale gdy mamy to zrobić dla kilkudziesięciu, to zaczyna być to męczące. Na szczęście, dzięki dostępnym w ump narzędziom oraz funkcjom mapedita, można tę czynność znacznie uprościć i przyspieszyć. Oto krótki opis jak to zrobić.
+
Zadaniem opisanych poniżej czynności jest uproszczenie i przyspieszenie procesu
 +
przypisania obiektów (ulic lub punktów POI) do miejscowości. Wykorzystywane są do tego narzędzia, dostępne w UMP oraz funkcje programu MapEdit.
== Potrzebne narzędzia ==
== Potrzebne narzędzia ==
-
Niestety klikane skrypty do montowania i demontowania w windowsie nie są w stanie nam pomóc, dlatego trzeba będzie się zaopatrzyć w perla i korzystać z perlowego skryptu mont-demont-multi2.pl (użytkownicy linuksa czy innych uniksów mogą pominąć tę część). Aby zainstalować perla na windowsie musimy ściągnąć pakiet instalacyjny. Do wykorzystania mamy dwie tzw. dystrybucje perla: perl truskawkowy ([http://strawberryperl.com/]), albo aktywny ([http://www.activestate.com/activeperl/]). Po pobraniu pakietu instalacyjnego i zainstalowaniu na windowsie, można zabrać się za grupową zmianę przypisań do miast.
+
<s>Niestety klikane skrypty do montowania i demontowania w windowsie nie są w stanie nam pomóc, dlatego trzeba będzie się zaopatrzyć w perla i korzystać z perlowego skryptu mont-demont-multi2.pl lub jego graficznego odpowiednika mdm-gui.pl.</s>
 +
Teraz nowe ME2 pozwala zmieniać dowolne ekstrasy dla zaznaczonych obiektów. Po zaznaczeniu kilku obiektów tego samego typu (poi/droga) drugi klawisz myszy Modify> Extras > Add... lub Edit...
 +
 
 +
Zmiana miast bywa jednak wygodniejsza przy użyciu dedykowanych do tego funkcji dostępnych w edytorze, ale silnie zależy od przygotowanego pliku edycyjnego. I tu przydaje się perl czy też mont-demont -idx.
 +
 
 +
Jak zainstalować i skonfigurować perla w windowsie możesz przeczytać [[Perl|tutaj]]. Pod uniksem standardowa metoda montowania wykorzystuje perlowy mont-demont-multi2.pl, więc jest OK.
== Montowanie i przypisanie do miast==
== Montowanie i przypisanie do miast==
-
Montowanie źródeł przy pomocy mont-demont-multi2.pl różni się odrobinę od standardowej metody stosowanej przez większość widnowsiarzy: klikania. Niestety trzeba będzie odrobinę popisać w konsoli, co w systemie ze stajni MS nie należy niestety do przyjemności. Oto co należy zrobić kolejno (użytkownicy uniksów proszę przejść od razu do punktu 4).
+
Montowanie źródeł przy pomocy mont-demont-multi2.pl różni się odrobinę od standardowej metody stosowanej przez większość widnowsiarzy: klikania (chociaż od czasu pojawienia się graficznej nakładki na mont-demont-multi2.pl - mdm-gui.pl, już nie). Niestety trzeba będzie odrobinę popisać w konsoli, co w systemie ze stajni MS nie należy niestety do przyjemności. Oto co należy zrobić kolejno (użytkownicy uniksów oraz mdm-gui.pl mogą przejść od razu do punktu 4).
1) Otwieramy konsolę:
1) Otwieramy konsolę:
Linia 18: Linia 24:
set cvs=c:\sciezka\do\zrodel
set cvs=c:\sciezka\do\zrodel
</pre>
</pre>
-
4) Montujemy źródła z opcją --citydx, która tworząc odpowiedni indeks dla mapedita, umożliwy grupową zmianą przypisania do miast:
+
4) Montujemy źródła
 +
 
 +
4.1) Jeśli używamy mont-demont-multi2.pl, to dodajemy opcję --citydx, która tworząc odpowiedni indeks dla mapedita, umożliwi grupową zmianą przypisania do miast:
 +
 
 +
wersja windowsowa wygląda tak:
<pre>
<pre>
perl ..\narzedzia\mont-demont-multi2.pl --mont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar
perl ..\narzedzia\mont-demont-multi2.pl --mont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar
</pre>
</pre>
 +
a linuksowa tak:
 +
<pre>
 +
perl ../narzedzia/mont-demont-multi2.pl --mont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar
 +
</pre>
 +
 +
a jeśli używasz Makefile, to po prostu tak: (jak edytować w linuksie poczytaj sobie [[Edycja_w_systemie_Linux|tutaj]]):
 +
<pre>
 +
make mont
 +
</pre>
 +
 +
4.2) W przypadku użycia mdm-gui.pl (jak go używać poczytaj [[Mdm-gui|tutaj]]) zarówno w windowsie jak i linuksie źródła należy zmontować z zaznaczoną opcją: Obsługa indeksu miast.
-
Pod uniksem piszemy po prostu "make mont", co montuje źródła ze wszystkimi wspomnianymi opcjami. Po zamontowaniu źródeł otwieramy utworzony plik 'wynik.mp' w mapedicie, powiększamy interesujący nas obszar, po czym włączamy tryb podświetlania adresu:
+
Po zmontowaniu źródeł otwieramy utworzony plik 'wynik.mp' w mapedicie, powiększamy interesujący nas obszar, po czym włączamy tryb podświetlania adresu:
<pre>
<pre>
View->Highlight Addresses
View->Highlight Addresses
Linia 32: Linia 53:
</pre>
</pre>
-
W Mapedit++ jest jeszcze prościej -- na Toolbarze mamy do tego specjalną ikonkę -- 4 na lewo od ikonki "G": Możemy wybrać pomiędzy "Type driven" (zwykłe wyświetlanie), "Road Classes", a "Addresses".
+
W Mapedit++ jest jeszcze prościej -- na Toolbarze mamy do tego specjalną ikonkę -- czwarta na lewo od ikonki "G": Możemy wybrać pomiędzy "Type driven" (zwykłe wyświetlanie), "Road Classes", a "Addresses".
[[Grafika:mapedit-kolory.gif]]
[[Grafika:mapedit-kolory.gif]]
-
W tym momencie naszym oczom powinny się ukazać drogi i punkty poi podświetlone różnymi kolorami, przy czym drogi należące do tej samej miejscowości powinny mieć ten sam kolor. Dla punktów kolory mogą być różne, bo w ich przypadku brany jest pod uwagę cały adres (jednakowy kolor powinny mieć punkty z tej samej ulicy). Domyślnie zarówno punkty, jak i drogi które nie są przypisane do żadnej miejscowości są koloru czerwonego i bardzo łatwo je wyłapać w gąszczu innych kolorów.
+
W tym momencie naszym oczom powinny się ukazać drogi i punkty POI podświetlone różnymi kolorami, przy czym drogi należące do tej samej miejscowości powinny mieć ten sam kolor. Dla punktów kolory mogą być różne, bo w ich przypadku brany jest pod uwagę cały adres (jednakowy kolor powinny mieć punkty z tej samej ulicy). Domyślnie zarówno punkty, jak i drogi, które nie są przypisane do żadnej miejscowości, są koloru czerwonego i bardzo łatwo je wyłapać w gąszczu innych barw. Jeśli czerwony nam nie odpowiada (bo okolice akurat zostały pokolorowane na podobny kolor), to możemy to zmienić w preferencjach ogólnych Mapedita++.
-
Aby zmienić przypisanie do miejscowości dla kilku obiektów naraz, należy przejść do trybu wyboru obiektów ('''Tools->Select objects''', albo skrót s na klawiaturze), trzymając wciśnięty klawisz ctrl zaznaczyć więcej niż jeden obiekt naraz, po czym kliknąć prawym klawiszem na jednym z zaznaczonych obiektów i wybrać '''Modify->Postal address->city'''. Po kliknięciu na city naszym oczom ukaże się lista wszystkich dostępnych miejscowości. Wybieramy interesującą nas mieścinę, klikamy OK i gotowe. Drogi i punkty na ekranie powinny zmienić teraz swój kolor, co oznacza że zostały przypisane do nowego miejsca. Dla punktów poi możemy w ten sam sposób zmienić nie tylko miasto ale i ulicę.
+
Aby zmienić przypisanie do miejscowości dla kilku obiektów naraz, należy przejść do trybu wyboru obiektów ('''Tools->Select objects''', albo skrót <b>s</b> na klawiaturze), trzymając wciśnięty klawisz <b>ctrl</b> lub <b>shift</b> zaznaczyć więcej niż jeden obiekt naraz, po czym kliknąć prawym klawiszem na jednym z zaznaczonych obiektów i wybrać '''Modify->Postal address->city'''. Po kliknięciu na city naszym oczom ukaże się lista wszystkich dostępnych miejscowości. Wybieramy interesujące nas miasto, klikamy OK i gotowe. Drogi i punkty na ekranie powinny zmienić teraz swój kolor, co oznacza, że zostały przypisane do nowego miejsca. Dla punktów POI możemy w ten sam sposób zmienić nie tylko miasto, ale i ulicę.
-
W przypadku gdy szukanej przez na miejscowości nie ma jeszcze na liście, trzeba ją do niej dodać. W mapedicie klikamy '''tools->edit postal address items''', a następnie gdy otworzy nam się okno dialogowe klikamy '''Add''', wpisujemy nazwę miejscowości i klikamy '''OK'''.
+
W przypadku gdy szukanej przez nas miejscowości nie ma jeszcze na liście, trzeba ją do niej dodać. W mapedicie klikamy '''tools->edit postal address items''', a następnie gdy otworzy nam się okno dialogowe klikamy '''Add''', wpisujemy nazwę miejscowości i klikamy '''OK'''. Miasto trafi na koniec listy i tam należy go szukać, dopiero po ponownym uruchomieniu mapedita lista zostanie posortowana alfabetycznie. W przypadku pojedynczego obiektu możemy też po prostu dopisać w zakładce Extras wpis "Miasto=JakieśNowe". Przy kolejnym zmontowaniu plików źródłowych wpis ten zostanie uwzględniony i mowe miasto pojawi się na liście dostępnych miast.
-
Po zakończeniu edycji i zapisaniu zmian należy odmontować źródła poleceniem :
+
Po zakończeniu edycji i zapisaniu zmian należy rozmontować źródła poleceniem :
<pre>
<pre>
Linia 48: Linia 69:
</pre>
</pre>
-
(Pod uniksem: "make demont")
+
(Pod uniksem: "make demont" lub "make clean demont", żeby wcześniej pozbyć się ewentualnych śmieci z poprzedniego cyklu pracy)
-
'''Uwaga! Przy odmontowaniu opcja --cityidx jest niezbędna, inaczej dostaniemy ogromną ilość plików.'''
+
'''Uwaga! Przy rozmontowywaniu opcja --cityidx jest niezbędna, inaczej dostaniemy ogromną ilość plików.'''
-
Po odmontowaniu źródeł sprawdzamy czy w plikach diff wszystko jest zgodnie z naszą intencją, nakładamy łatki i wysyłamy zmiany na serwer.
+
Po rozmontowaniu źródeł sprawdzamy czy w plikach diff wszystko jest zgodnie z naszą intencją, nakładamy łatki i wysyłamy zmiany na serwer.
== Zmiany dla pojedynczych obiektów==
== Zmiany dla pojedynczych obiektów==
Linia 58: Linia 79:
Jeśli w jakimś miejscu trzeba zmienić wpis dla max. 1-2 obiektów, to
Jeśli w jakimś miejscu trzeba zmienić wpis dla max. 1-2 obiektów, to
zamiast wybierać te obiekty i klikać '''Modify->Postal Address''', wygodniej jest zrobić dwuklik na obiekcie (otworzy się okienko '''Properties'''
zamiast wybierać te obiekty i klikać '''Modify->Postal Address''', wygodniej jest zrobić dwuklik na obiekcie (otworzy się okienko '''Properties'''
-
obiektu), następnie klikamy na zakładkę '''Address''', i w końcu na trójkącik
+
obiektu), następnie kliknąć na zakładkę '''Address''', i w końcu na trójkącik
-
rozwijający listę miast po prawej stronie od pola '''City'''), a ta lista
+
rozwijający listę miast po prawej stronie pola '''City'''). Lista ta
nie będzie zawierała wszystkich miast, a jedynie kilka -- takie jak w
nie będzie zawierała wszystkich miast, a jedynie kilka -- takie jak w
-
obiektach znalezionych w najbliższej okolicy. Więc w 99% przypadków
+
obiektach znalezionych w najbliższej okolicy. W 99% przypadków
wystarczy wówczas kliknąć na pierwsze miasto z listy, bo to będzie to
wystarczy wówczas kliknąć na pierwsze miasto z listy, bo to będzie to
-
właściwe.
+
właściwe. Dwuklikanie na kolejnych obiektach otwiera okno '''Properties''' na takiej samej zakładce jak poprzednio, więc cała czynność staje się jeszcze prostsza. Co więcej - mamy także do dyspozycji guzik '''Last''', który ustawia takie samo miasto jak ostatnio.
== Zakończenie ==
== Zakończenie ==
-
Na zakończenie warto wspomnieć o tym, że opcja --cityidx ma w skrypcie mont-demont-multi2.pl priorytet nad wpisem Miasto=. W przypadku gdy zamontujemy źródła z tym parametrem, należy zmieniać przypisania do miast tylko i wyłącznie poprzez mechanizm opisany powyżej. Nowym obiektom można wprawdzie dodawać także wpisy Miasto= i to zadziała, ale w wypadku konfliktu (tzn. gdy wartość wpisu Miasto= jest niezgodna z CityIdx= wybranym "graficznie"), brana jest pod uwagę wartość z Mapedita, a nie z Miasto=.
+
Na zakończenie warto wspomnieć o tym, że opcja --cityidx ma w skrypcie mont-demont-multi2.pl priorytet nad wpisem Miasto=. W przypadku gdy zamontujemy źródła z tym parametrem, należy zmieniać przypisania do miast tylko i wyłącznie poprzez mechanizm opisany powyżej. Nowym obiektom można wprawdzie dodawać także wpisy Miasto= i to zadziała, ale w wypadku konfliktu (tzn. gdy wartość wpisu Miasto= jest niezgodna z CityIdx= wybranym "graficznie"), brana jest pod uwagę wartość z Mapedita, a nie z Miasto=. Dzięki temu właśnie możliwe jest hurtowe zmienianie przypisań w mapedicie.
-
I jeszcze druga rzecz. Zamiast mozolnie montować źródła w konsoli można kliknąć na mont-demont.perl.bat (dostępny w każdym UMP-cośtam), który montuje źródła domyślnie z opcją --cityidx. Po zamknięciu mapedita rozmontowanie następuje również z tą opcją i tak jak w przypadku ręcznej roboty, dostajemy pliki diff. Ja tej opcji montowania nie zalecam bo po pierwsze u mnie nie działa to klikanie, a po drugie konsola jest zamykana natychmiast po odmontowaniu i nie mam możliwości zobaczenia co się zmieniło. Ale jeśli u kogoś to działa i inne rzeczy mu nie przeszkadzają, może sobie klikać do woli.
+
I jeszcze druga rzecz. W systemie Windows zamiast mozolnie montować źródła w konsoli można kliknąć na mont-demont.perl.bat (dostępny w każdym UMP-cośtam), który montuje źródła domyślnie z opcją --cityidx. Po zamknięciu mapedita rozmontowanie następuje również z tą opcją i tak jak w przypadku ręcznej roboty, dostajemy pliki diff. Ja (czyli kto?) tej opcji montowania nie zalecam, bo po pierwsze u mnie nie działa to klikanie, a po drugie konsola jest zamykana natychmiast po odmontowaniu i nie mam możliwości zobaczenia co się zmieniło. Ale jeśli u kogoś to działa i inne rzeczy mu nie przeszkadzają, może sobie klikać do woli. Polecaną za to rzeczą jest korzystanie z graficznej nakładki montującej mdm-gui.pl (w katalogu narzedzia). Opis jak z tego skorzystać [[mdm-gui|tutaj]].
 +
 
 +
No i wreszcie trzecia przydatna informacja. Konsola windowsowa (cmd) obsługuje (kulawo bo kulawo, ale jednak zawsze) historię poleceń. Aby nie wpisywać z każdym razem: '''perl ..\narzedzia\....''' wystarczy nacisnąć strzałkę w górę. Automatycznie pojawi się ostatnie polecenie (jeśli naciśniemy dwukrotnie, to zostanie przywołane przedostatnie itd). Można je wyedytować (np. zmienić --mont na --demont) i dopiero wtedy nacisnąć enter. Strzałka w dół przechodzi do następnego polecenia w historii. W ten sposób można sobie chociaż odrobinę uprzyjemnić pracę z konsolą.
PW
PW
 +
 +
Warto dodać, że [[Mont-demont#Opcja idx |mont-demont.bat]] -idx oferuje podobne możliwości.
 +
 +
[[Kategoria:Rysowanie]]

Aktualna wersja

Spis treści

Wstęp

Zadaniem opisanych poniżej czynności jest uproszczenie i przyspieszenie procesu przypisania obiektów (ulic lub punktów POI) do miejscowości. Wykorzystywane są do tego narzędzia, dostępne w UMP oraz funkcje programu MapEdit.

Potrzebne narzędzia

Niestety klikane skrypty do montowania i demontowania w windowsie nie są w stanie nam pomóc, dlatego trzeba będzie się zaopatrzyć w perla i korzystać z perlowego skryptu mont-demont-multi2.pl lub jego graficznego odpowiednika mdm-gui.pl. Teraz nowe ME2 pozwala zmieniać dowolne ekstrasy dla zaznaczonych obiektów. Po zaznaczeniu kilku obiektów tego samego typu (poi/droga) drugi klawisz myszy Modify> Extras > Add... lub Edit...

Zmiana miast bywa jednak wygodniejsza przy użyciu dedykowanych do tego funkcji dostępnych w edytorze, ale silnie zależy od przygotowanego pliku edycyjnego. I tu przydaje się perl czy też mont-demont -idx.

Jak zainstalować i skonfigurować perla w windowsie możesz przeczytać tutaj. Pod uniksem standardowa metoda montowania wykorzystuje perlowy mont-demont-multi2.pl, więc jest OK.

Montowanie i przypisanie do miast

Montowanie źródeł przy pomocy mont-demont-multi2.pl różni się odrobinę od standardowej metody stosowanej przez większość widnowsiarzy: klikania (chociaż od czasu pojawienia się graficznej nakładki na mont-demont-multi2.pl - mdm-gui.pl, już nie). Niestety trzeba będzie odrobinę popisać w konsoli, co w systemie ze stajni MS nie należy niestety do przyjemności. Oto co należy zrobić kolejno (użytkownicy uniksów oraz mdm-gui.pl mogą przejść od razu do punktu 4).

1) Otwieramy konsolę:

menu start->uruchom->cmd

2) Przechodzimy do katalogu w którym znajdują się źródła

cd c:\sciezka\do\zrodel

3) Ustawiamy zmienną wskazującą położenie źródeł:

set cvs=c:\sciezka\do\zrodel

4) Montujemy źródła

4.1) Jeśli używamy mont-demont-multi2.pl, to dodajemy opcję --citydx, która tworząc odpowiedni indeks dla mapedita, umożliwi grupową zmianą przypisania do miast:

wersja windowsowa wygląda tak:

perl ..\narzedzia\mont-demont-multi2.pl --mont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar

a linuksowa tak:

perl ../narzedzia/mont-demont-multi2.pl --mont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar

a jeśli używasz Makefile, to po prostu tak: (jak edytować w linuksie poczytaj sobie tutaj):

make mont

4.2) W przypadku użycia mdm-gui.pl (jak go używać poczytaj tutaj) zarówno w windowsie jak i linuksie źródła należy zmontować z zaznaczoną opcją: Obsługa indeksu miast.

Po zmontowaniu źródeł otwieramy utworzony plik 'wynik.mp' w mapedicie, powiększamy interesujący nas obszar, po czym włączamy tryb podświetlania adresu:

View->Highlight Addresses

oraz wyłączamy podświetlanie klas dróg:

View->Highlight Road Classes

W Mapedit++ jest jeszcze prościej -- na Toolbarze mamy do tego specjalną ikonkę -- czwarta na lewo od ikonki "G": Możemy wybrać pomiędzy "Type driven" (zwykłe wyświetlanie), "Road Classes", a "Addresses".

Grafika:mapedit-kolory.gif

W tym momencie naszym oczom powinny się ukazać drogi i punkty POI podświetlone różnymi kolorami, przy czym drogi należące do tej samej miejscowości powinny mieć ten sam kolor. Dla punktów kolory mogą być różne, bo w ich przypadku brany jest pod uwagę cały adres (jednakowy kolor powinny mieć punkty z tej samej ulicy). Domyślnie zarówno punkty, jak i drogi, które nie są przypisane do żadnej miejscowości, są koloru czerwonego i bardzo łatwo je wyłapać w gąszczu innych barw. Jeśli czerwony nam nie odpowiada (bo okolice akurat zostały pokolorowane na podobny kolor), to możemy to zmienić w preferencjach ogólnych Mapedita++.

Aby zmienić przypisanie do miejscowości dla kilku obiektów naraz, należy przejść do trybu wyboru obiektów (Tools->Select objects, albo skrót s na klawiaturze), trzymając wciśnięty klawisz ctrl lub shift zaznaczyć więcej niż jeden obiekt naraz, po czym kliknąć prawym klawiszem na jednym z zaznaczonych obiektów i wybrać Modify->Postal address->city. Po kliknięciu na city naszym oczom ukaże się lista wszystkich dostępnych miejscowości. Wybieramy interesujące nas miasto, klikamy OK i gotowe. Drogi i punkty na ekranie powinny zmienić teraz swój kolor, co oznacza, że zostały przypisane do nowego miejsca. Dla punktów POI możemy w ten sam sposób zmienić nie tylko miasto, ale i ulicę.

W przypadku gdy szukanej przez nas miejscowości nie ma jeszcze na liście, trzeba ją do niej dodać. W mapedicie klikamy tools->edit postal address items, a następnie gdy otworzy nam się okno dialogowe klikamy Add, wpisujemy nazwę miejscowości i klikamy OK. Miasto trafi na koniec listy i tam należy go szukać, dopiero po ponownym uruchomieniu mapedita lista zostanie posortowana alfabetycznie. W przypadku pojedynczego obiektu możemy też po prostu dopisać w zakładce Extras wpis "Miasto=JakieśNowe". Przy kolejnym zmontowaniu plików źródłowych wpis ten zostanie uwzględniony i mowe miasto pojawi się na liście dostępnych miast.

Po zakończeniu edycji i zapisaniu zmian należy rozmontować źródła poleceniem :

perl ..\narzedzia\mont-demont-multi2.pl --demont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar

(Pod uniksem: "make demont" lub "make clean demont", żeby wcześniej pozbyć się ewentualnych śmieci z poprzedniego cyklu pracy)

Uwaga! Przy rozmontowywaniu opcja --cityidx jest niezbędna, inaczej dostaniemy ogromną ilość plików.

Po rozmontowaniu źródeł sprawdzamy czy w plikach diff wszystko jest zgodnie z naszą intencją, nakładamy łatki i wysyłamy zmiany na serwer.

Zmiany dla pojedynczych obiektów

Jeśli w jakimś miejscu trzeba zmienić wpis dla max. 1-2 obiektów, to zamiast wybierać te obiekty i klikać Modify->Postal Address, wygodniej jest zrobić dwuklik na obiekcie (otworzy się okienko Properties obiektu), następnie kliknąć na zakładkę Address, i w końcu na trójkącik rozwijający listę miast po prawej stronie pola City). Lista ta nie będzie zawierała wszystkich miast, a jedynie kilka -- takie jak w obiektach znalezionych w najbliższej okolicy. W 99% przypadków wystarczy wówczas kliknąć na pierwsze miasto z listy, bo to będzie to właściwe. Dwuklikanie na kolejnych obiektach otwiera okno Properties na takiej samej zakładce jak poprzednio, więc cała czynność staje się jeszcze prostsza. Co więcej - mamy także do dyspozycji guzik Last, który ustawia takie samo miasto jak ostatnio.

Zakończenie

Na zakończenie warto wspomnieć o tym, że opcja --cityidx ma w skrypcie mont-demont-multi2.pl priorytet nad wpisem Miasto=. W przypadku gdy zamontujemy źródła z tym parametrem, należy zmieniać przypisania do miast tylko i wyłącznie poprzez mechanizm opisany powyżej. Nowym obiektom można wprawdzie dodawać także wpisy Miasto= i to zadziała, ale w wypadku konfliktu (tzn. gdy wartość wpisu Miasto= jest niezgodna z CityIdx= wybranym "graficznie"), brana jest pod uwagę wartość z Mapedita, a nie z Miasto=. Dzięki temu właśnie możliwe jest hurtowe zmienianie przypisań w mapedicie.

I jeszcze druga rzecz. W systemie Windows zamiast mozolnie montować źródła w konsoli można kliknąć na mont-demont.perl.bat (dostępny w każdym UMP-cośtam), który montuje źródła domyślnie z opcją --cityidx. Po zamknięciu mapedita rozmontowanie następuje również z tą opcją i tak jak w przypadku ręcznej roboty, dostajemy pliki diff. Ja (czyli kto?) tej opcji montowania nie zalecam, bo po pierwsze u mnie nie działa to klikanie, a po drugie konsola jest zamykana natychmiast po odmontowaniu i nie mam możliwości zobaczenia co się zmieniło. Ale jeśli u kogoś to działa i inne rzeczy mu nie przeszkadzają, może sobie klikać do woli. Polecaną za to rzeczą jest korzystanie z graficznej nakładki montującej mdm-gui.pl (w katalogu narzedzia). Opis jak z tego skorzystać tutaj.

No i wreszcie trzecia przydatna informacja. Konsola windowsowa (cmd) obsługuje (kulawo bo kulawo, ale jednak zawsze) historię poleceń. Aby nie wpisywać z każdym razem: perl ..\narzedzia\.... wystarczy nacisnąć strzałkę w górę. Automatycznie pojawi się ostatnie polecenie (jeśli naciśniemy dwukrotnie, to zostanie przywołane przedostatnie itd). Można je wyedytować (np. zmienić --mont na --demont) i dopiero wtedy nacisnąć enter. Strzałka w dół przechodzi do następnego polecenia w historii. W ten sposób można sobie chociaż odrobinę uprzyjemnić pracę z konsolą.

PW

Warto dodać, że mont-demont.bat -idx oferuje podobne możliwości.