Jak przypisać do miejscowości kilka obiektów na raz

Z UMP

(Różnice między wersjami)
d (interpunkcja)
Linia 4: Linia 4:
== Potrzebne narzędzia ==
== Potrzebne narzędzia ==
-
Niestety klikane skrypty do montowania i demontowania w windowsie nie są w stanie nam pomóc, dlatego trzeba będzie się zaopatrzyć w perla i korzystać z perlowego skryptu mont-demont-multi2.pl (użytkownicy linuksa czy innych uniksów mogą pominąć tę część). Aby zainstalować perla na windowsie musimy ściągnąć pakiet instalacyjny. Do wykorzystania mamy dwie tzw. dystrybucje perla: perl truskawkowy ([http://strawberryperl.com/]), albo aktywny ([http://www.activestate.com/activeperl/]). Po pobraniu pakietu instalacyjnego i zainstalowaniu na windowsie, można zabrać się za grupową zmianę przypisań do miast.
+
Niestety klikane skrypty do montowania i demontowania w windowsie nie są w stanie nam pomóc, dlatego trzeba będzie się zaopatrzyć w perla i korzystać z perlowego skryptu mont-demont-multi2.pl (użytkownicy linuksa czy innych uniksów mogą pominąć tę część). Aby zainstalować perla na windowsie, musimy ściągnąć pakiet instalacyjny. Do wykorzystania mamy dwie tzw. dystrybucje perla: perl truskawkowy ([http://strawberryperl.com/]), albo aktywny ([http://www.activestate.com/activeperl/]). Po pobraniu pakietu instalacyjnego i zainstalowaniu na windowsie można zabrać się za grupową zmianę przypisań do miast.
== Montowanie i przypisanie do miast==
== Montowanie i przypisanie do miast==
Linia 37: Linia 37:
[[Grafika:mapedit-kolory.gif]]
[[Grafika:mapedit-kolory.gif]]
-
W tym momencie naszym oczom powinny się ukazać drogi i punkty poi podświetlone różnymi kolorami, przy czym drogi należące do tej samej miejscowości powinny mieć ten sam kolor. Dla punktów kolory mogą być różne, bo w ich przypadku brany jest pod uwagę cały adres (jednakowy kolor powinny mieć punkty z tej samej ulicy). Domyślnie zarówno punkty, jak i drogi które nie są przypisane do żadnej miejscowości są koloru czerwonego i bardzo łatwo je wyłapać w gąszczu innych barw.
+
W tym momencie naszym oczom powinny się ukazać drogi i punkty poi podświetlone różnymi kolorami, przy czym drogi należące do tej samej miejscowości powinny mieć ten sam kolor. Dla punktów kolory mogą być różne, bo w ich przypadku brany jest pod uwagę cały adres (jednakowy kolor powinny mieć punkty z tej samej ulicy). Domyślnie zarówno punkty, jak i drogi które nie są przypisane do żadnej miejscowości są koloru czerwonego i bardzo łatwo je wyłapać w gąszczu innych barw. Jeśli czerwony nam nie odpowiada (bo okolice akurat zostały pokolorowane na podobny kolor), to możemy to zmienić w preferencjach ogólnych Mapedita++.
-
Aby zmienić przypisanie do miejscowości dla kilku obiektów naraz, należy przejść do trybu wyboru obiektów ('''Tools->Select objects''', albo skrót s na klawiaturze), trzymając wciśnięty klawisz ctrl zaznaczyć więcej niż jeden obiekt naraz, po czym kliknąć prawym klawiszem na jednym z zaznaczonych obiektów i wybrać '''Modify->Postal address->city'''. Po kliknięciu na city naszym oczom ukaże się lista wszystkich dostępnych miejscowości. Wybieramy interesującą nas mieścinę, klikamy OK i gotowe. Drogi i punkty na ekranie powinny zmienić teraz swój kolor, co oznacza że zostały przypisane do nowego miejsca. Dla punktów poi możemy w ten sam sposób zmienić nie tylko miasto ale i ulicę.
+
Aby zmienić przypisanie do miejscowości dla kilku obiektów naraz, należy przejść do trybu wyboru obiektów ('''Tools->Select objects''', albo skrót <b>s</b> na klawiaturze), trzymając wciśnięty klawisz <b>ctrl</b> zaznaczyć więcej niż jeden obiekt naraz, po czym kliknąć prawym klawiszem na jednym z zaznaczonych obiektów i wybrać '''Modify->Postal address->city'''. Po kliknięciu na city naszym oczom ukaże się lista wszystkich dostępnych miejscowości. Wybieramy interesujące nas miasto, klikamy OK i gotowe. Drogi i punkty na ekranie powinny zmienić teraz swój kolor, co oznacza, że zostały przypisane do nowego miejsca. Dla punktów poi możemy w ten sam sposób zmienić nie tylko miasto ale i ulicę.
-
W przypadku gdy szukanej przez nas miejscowości nie ma jeszcze na liście, trzeba ją do niej dodać. W mapedicie klikamy '''tools->edit postal address items''', a następnie gdy otworzy nam się okno dialogowe klikamy '''Add''', wpisujemy nazwę miejscowości i klikamy '''OK'''.
+
W przypadku gdy szukanej przez nas miejscowości nie ma jeszcze na liście, trzeba ją do niej dodać. W mapedicie klikamy '''tools->edit postal address items''', a następnie gdy otworzy nam się okno dialogowe klikamy '''Add''', wpisujemy nazwę miejscowości i klikamy '''OK'''. Miasto trafi na koniec listy i tam należy go szukać, dopiero po ponownym uruchomieniu mapedita lista zostanie posortowana alfabetycznie.
-
Po zakończeniu edycji i zapisaniu zmian należy odmontować źródła poleceniem :
+
Po zakończeniu edycji i zapisaniu zmian należy rozmontować źródła poleceniem :
<pre>
<pre>
Linia 49: Linia 49:
</pre>
</pre>
-
(Pod uniksem: "make demont")
+
(Pod uniksem: "make demont" lub "make clean demont", żeby wcześniej pozbyć się ewentualnych śmici z poprzedniego cyklu pracy)
-
'''Uwaga! Przy odmontowaniu opcja --cityidx jest niezbędna, inaczej dostaniemy ogromną ilość plików.'''
+
'''Uwaga! Przy rozmontowywaniu opcja --cityidx jest niezbędna, inaczej dostaniemy ogromną ilość plików.'''
Po odmontowaniu źródeł sprawdzamy czy w plikach diff wszystko jest zgodnie z naszą intencją, nakładamy łatki i wysyłamy zmiany na serwer.
Po odmontowaniu źródeł sprawdzamy czy w plikach diff wszystko jest zgodnie z naszą intencją, nakładamy łatki i wysyłamy zmiany na serwer.
Linia 60: Linia 60:
zamiast wybierać te obiekty i klikać '''Modify->Postal Address''', wygodniej jest zrobić dwuklik na obiekcie (otworzy się okienko '''Properties'''
zamiast wybierać te obiekty i klikać '''Modify->Postal Address''', wygodniej jest zrobić dwuklik na obiekcie (otworzy się okienko '''Properties'''
obiektu), następnie klikamy na zakładkę '''Address''', i w końcu na trójkącik
obiektu), następnie klikamy na zakładkę '''Address''', i w końcu na trójkącik
-
rozwijający listę miast po prawej stronie od pola '''City'''), a ta lista
+
rozwijający listę miast po prawej stronie od pola '''City'''). Lista ta
nie będzie zawierała wszystkich miast, a jedynie kilka -- takie jak w
nie będzie zawierała wszystkich miast, a jedynie kilka -- takie jak w
obiektach znalezionych w najbliższej okolicy. Więc w 99% przypadków
obiektach znalezionych w najbliższej okolicy. Więc w 99% przypadków
wystarczy wówczas kliknąć na pierwsze miasto z listy, bo to będzie to
wystarczy wówczas kliknąć na pierwsze miasto z listy, bo to będzie to
-
właściwe.
+
właściwe. Dwuklikanie na kolejnych obiektach otwiera okno '''Properties''' na takiej samej zakładce jak poprzednio, więc cała czynność staje się jeszcze prostsza.
== Zakończenie ==
== Zakończenie ==
-
Na zakończenie warto wspomnieć o tym, że opcja --cityidx ma w skrypcie mont-demont-multi2.pl priorytet nad wpisem Miasto=. W przypadku gdy zamontujemy źródła z tym parametrem, należy zmieniać przypisania do miast tylko i wyłącznie poprzez mechanizm opisany powyżej. Nowym obiektom można wprawdzie dodawać także wpisy Miasto= i to zadziała, ale w wypadku konfliktu (tzn. gdy wartość wpisu Miasto= jest niezgodna z CityIdx= wybranym "graficznie"), brana jest pod uwagę wartość z Mapedita, a nie z Miasto=.
+
Na zakończenie warto wspomnieć o tym, że opcja --cityidx ma w skrypcie mont-demont-multi2.pl priorytet nad wpisem Miasto=. W przypadku gdy zamontujemy źródła z tym parametrem, należy zmieniać przypisania do miast tylko i wyłącznie poprzez mechanizm opisany powyżej. Nowym obiektom można wprawdzie dodawać także wpisy Miasto= i to zadziała, ale w wypadku konfliktu (tzn. gdy wartość wpisu Miasto= jest niezgodna z CityIdx= wybranym "graficznie"), brana jest pod uwagę wartość z Mapedita, a nie z Miasto=. Dzięki temu właśnie możliwe jest hurtowe zmienianie przypisań w mapedicie.
-
I jeszcze druga rzecz. Zamiast mozolnie montować źródła w konsoli można kliknąć na mont-demont.perl.bat (dostępny w każdym UMP-cośtam), który montuje źródła domyślnie z opcją --cityidx. Po zamknięciu mapedita rozmontowanie następuje również z tą opcją i tak jak w przypadku ręcznej roboty, dostajemy pliki diff. Ja tej opcji montowania nie zalecam bo po pierwsze u mnie nie działa to klikanie, a po drugie konsola jest zamykana natychmiast po odmontowaniu i nie mam możliwości zobaczenia co się zmieniło. Ale jeśli u kogoś to działa i inne rzeczy mu nie przeszkadzają, może sobie klikać do woli.
+
I jeszcze druga rzecz. W systemie Windows zamiast mozolnie montować źródła w konsoli można kliknąć na mont-demont.perl.bat (dostępny w każdym UMP-cośtam), który montuje źródła domyślnie z opcją --cityidx. Po zamknięciu mapedita rozmontowanie następuje również z tą opcją i tak jak w przypadku ręcznej roboty, dostajemy pliki diff. Ja tej opcji montowania nie zalecam bo po pierwsze u mnie nie działa to klikanie, a po drugie konsola jest zamykana natychmiast po odmontowaniu i nie mam możliwości zobaczenia co się zmieniło. Ale jeśli u kogoś to działa i inne rzeczy mu nie przeszkadzają, może sobie klikać do woli.
-
No i wreszcie trzecia przydatna informacja. Konsola windowsowa (cmd) obsługuje (kulawo bo kulawo, ale jednak zawsze) historię poleceń. Aby nie wpisywać z każdym razem: '''perl ..\narzedzia\....''' wystarczy wcisnąć strzałkę w górę. Automatycznie pojawi się ostatnie polecenie (jeśli wciśniemy dwukrotnie to zostanie przywołane przedostatnie itd). Można go wyedytować (np. zmienić --mont na --demont) i dopiero wtedy wcisnąć enter. Strzałka w dół przechodzi do następnego polecenia w historii. W ten sposób można sobie chociaż odrobinę uprzyjemnić pracę z konsolą.
+
No i wreszcie trzecia przydatna informacja. Konsola windowsowa (cmd) obsługuje (kulawo bo kulawo, ale jednak zawsze) historię poleceń. Aby nie wpisywać z każdym razem: '''perl ..\narzedzia\....''' wystarczy nacisnąć strzałkę w górę. Automatycznie pojawi się ostatnie polecenie (jeśli naciśniemy dwukrotnie, to zostanie przywołane przedostatnie itd). Można je wyedytować (np. zmienić --mont na --demont) i dopiero wtedy nacisnąć enter. Strzałka w dół przechodzi do następnego polecenia w historii. W ten sposób można sobie chociaż odrobinę uprzyjemnić pracę z konsolą.
PW
PW
-
Warto dodać że [[Mont-demont#Opcja idx |mont-demont.bat]] -idx oferuje podobne możliwości.
+
Warto dodać, że [[Mont-demont#Opcja idx |mont-demont.bat]] -idx oferuje podobne możliwości.
[[Kategoria:Rysowanie]]
[[Kategoria:Rysowanie]]

Wersja z dnia 11:24, 6 wrz 2009

Spis treści

Wstęp

Zadaniem opisanych poniżej czynności jest uproszczenie i przyspieszenie procesu przypisania obiektów (ulic lub punktów POI) do miejscowości. Wykorzystywane są do tego narzędzia, dostępne w UMP oraz funkcje programu MapEdit.

Potrzebne narzędzia

Niestety klikane skrypty do montowania i demontowania w windowsie nie są w stanie nam pomóc, dlatego trzeba będzie się zaopatrzyć w perla i korzystać z perlowego skryptu mont-demont-multi2.pl (użytkownicy linuksa czy innych uniksów mogą pominąć tę część). Aby zainstalować perla na windowsie, musimy ściągnąć pakiet instalacyjny. Do wykorzystania mamy dwie tzw. dystrybucje perla: perl truskawkowy ([1]), albo aktywny ([2]). Po pobraniu pakietu instalacyjnego i zainstalowaniu na windowsie można zabrać się za grupową zmianę przypisań do miast.

Montowanie i przypisanie do miast

Montowanie źródeł przy pomocy mont-demont-multi2.pl różni się odrobinę od standardowej metody stosowanej przez większość widnowsiarzy: klikania. Niestety trzeba będzie odrobinę popisać w konsoli, co w systemie ze stajni MS nie należy niestety do przyjemności. Oto co należy zrobić kolejno (użytkownicy uniksów proszę przejść od razu do punktu 4).

1) Otwieramy konsolę:

menu start->uruchom->cmd

2) Przechodzimy do katalogu w którym znajdują się źródła

cd c:\sciezka\do\zrodel

3) Ustawiamy zmienną wskazującą położenie źródeł:

set cvs=c:\sciezka\do\zrodel

4) Montujemy źródła z opcją --citydx, która tworząc odpowiedni indeks dla mapedita, umożliwy grupową zmianą przypisania do miast:

perl ..\narzedzia\mont-demont-multi2.pl --mont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar

Pod uniksem piszemy po prostu "make mont", co montuje źródła ze wszystkimi wspomnianymi opcjami. Po zamontowaniu źródeł otwieramy utworzony plik 'wynik.mp' w mapedicie, powiększamy interesujący nas obszar, po czym włączamy tryb podświetlania adresu:

View->Highlight Addresses

oraz wyłączamy podświetlanie klas dróg:

View->Highlight Road Classes

W Mapedit++ jest jeszcze prościej -- na Toolbarze mamy do tego specjalną ikonkę -- 4 na lewo od ikonki "G": Możemy wybrać pomiędzy "Type driven" (zwykłe wyświetlanie), "Road Classes", a "Addresses".

Grafika:mapedit-kolory.gif

W tym momencie naszym oczom powinny się ukazać drogi i punkty poi podświetlone różnymi kolorami, przy czym drogi należące do tej samej miejscowości powinny mieć ten sam kolor. Dla punktów kolory mogą być różne, bo w ich przypadku brany jest pod uwagę cały adres (jednakowy kolor powinny mieć punkty z tej samej ulicy). Domyślnie zarówno punkty, jak i drogi które nie są przypisane do żadnej miejscowości są koloru czerwonego i bardzo łatwo je wyłapać w gąszczu innych barw. Jeśli czerwony nam nie odpowiada (bo okolice akurat zostały pokolorowane na podobny kolor), to możemy to zmienić w preferencjach ogólnych Mapedita++.

Aby zmienić przypisanie do miejscowości dla kilku obiektów naraz, należy przejść do trybu wyboru obiektów (Tools->Select objects, albo skrót s na klawiaturze), trzymając wciśnięty klawisz ctrl zaznaczyć więcej niż jeden obiekt naraz, po czym kliknąć prawym klawiszem na jednym z zaznaczonych obiektów i wybrać Modify->Postal address->city. Po kliknięciu na city naszym oczom ukaże się lista wszystkich dostępnych miejscowości. Wybieramy interesujące nas miasto, klikamy OK i gotowe. Drogi i punkty na ekranie powinny zmienić teraz swój kolor, co oznacza, że zostały przypisane do nowego miejsca. Dla punktów poi możemy w ten sam sposób zmienić nie tylko miasto ale i ulicę.

W przypadku gdy szukanej przez nas miejscowości nie ma jeszcze na liście, trzeba ją do niej dodać. W mapedicie klikamy tools->edit postal address items, a następnie gdy otworzy nam się okno dialogowe klikamy Add, wpisujemy nazwę miejscowości i klikamy OK. Miasto trafi na koniec listy i tam należy go szukać, dopiero po ponownym uruchomieniu mapedita lista zostanie posortowana alfabetycznie.

Po zakończeniu edycji i zapisaniu zmian należy rozmontować źródła poleceniem :

perl ..\narzedzia\mont-demont-multi2.pl --demont --cities --extratypes --cityidx UMP-Obszar

(Pod uniksem: "make demont" lub "make clean demont", żeby wcześniej pozbyć się ewentualnych śmici z poprzedniego cyklu pracy)

Uwaga! Przy rozmontowywaniu opcja --cityidx jest niezbędna, inaczej dostaniemy ogromną ilość plików.

Po odmontowaniu źródeł sprawdzamy czy w plikach diff wszystko jest zgodnie z naszą intencją, nakładamy łatki i wysyłamy zmiany na serwer.

Zmiany dla pojedynczych obiektów

Jeśli w jakimś miejscu trzeba zmienić wpis dla max. 1-2 obiektów, to zamiast wybierać te obiekty i klikać Modify->Postal Address, wygodniej jest zrobić dwuklik na obiekcie (otworzy się okienko Properties obiektu), następnie klikamy na zakładkę Address, i w końcu na trójkącik rozwijający listę miast po prawej stronie od pola City). Lista ta nie będzie zawierała wszystkich miast, a jedynie kilka -- takie jak w obiektach znalezionych w najbliższej okolicy. Więc w 99% przypadków wystarczy wówczas kliknąć na pierwsze miasto z listy, bo to będzie to właściwe. Dwuklikanie na kolejnych obiektach otwiera okno Properties na takiej samej zakładce jak poprzednio, więc cała czynność staje się jeszcze prostsza.

Zakończenie

Na zakończenie warto wspomnieć o tym, że opcja --cityidx ma w skrypcie mont-demont-multi2.pl priorytet nad wpisem Miasto=. W przypadku gdy zamontujemy źródła z tym parametrem, należy zmieniać przypisania do miast tylko i wyłącznie poprzez mechanizm opisany powyżej. Nowym obiektom można wprawdzie dodawać także wpisy Miasto= i to zadziała, ale w wypadku konfliktu (tzn. gdy wartość wpisu Miasto= jest niezgodna z CityIdx= wybranym "graficznie"), brana jest pod uwagę wartość z Mapedita, a nie z Miasto=. Dzięki temu właśnie możliwe jest hurtowe zmienianie przypisań w mapedicie.

I jeszcze druga rzecz. W systemie Windows zamiast mozolnie montować źródła w konsoli można kliknąć na mont-demont.perl.bat (dostępny w każdym UMP-cośtam), który montuje źródła domyślnie z opcją --cityidx. Po zamknięciu mapedita rozmontowanie następuje również z tą opcją i tak jak w przypadku ręcznej roboty, dostajemy pliki diff. Ja tej opcji montowania nie zalecam bo po pierwsze u mnie nie działa to klikanie, a po drugie konsola jest zamykana natychmiast po odmontowaniu i nie mam możliwości zobaczenia co się zmieniło. Ale jeśli u kogoś to działa i inne rzeczy mu nie przeszkadzają, może sobie klikać do woli.

No i wreszcie trzecia przydatna informacja. Konsola windowsowa (cmd) obsługuje (kulawo bo kulawo, ale jednak zawsze) historię poleceń. Aby nie wpisywać z każdym razem: perl ..\narzedzia\.... wystarczy nacisnąć strzałkę w górę. Automatycznie pojawi się ostatnie polecenie (jeśli naciśniemy dwukrotnie, to zostanie przywołane przedostatnie itd). Można je wyedytować (np. zmienić --mont na --demont) i dopiero wtedy nacisnąć enter. Strzałka w dół przechodzi do następnego polecenia w historii. W ten sposób można sobie chociaż odrobinę uprzyjemnić pracę z konsolą.

PW

Warto dodać, że mont-demont.bat -idx oferuje podobne możliwości.