Jak zacząć rysować

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(Co teraz?: Uporządkowanie, zrobienie podrozdziałów)
d (pierwszy obrazek też jako frame i center)
Linia 1: Linia 1:
 +
'''Pierwsze kroki''' w rysowaniu nowych elementów mapy.
 +
== Co trzeba mieć, żeby zacząć umpować? ==
== Co trzeba mieć, żeby zacząć umpować? ==
-
[[Grafika:slady.gif|thumb|[[Ślady]] zgrane z odbiornika do programu [[Mapsource]], na tle mapy bazowej]]
 
* [[mapedit|edytor]] - używamy [http://geopainting.com/en/#last GPSMapedit] - program shareware, wystarcza wersja niezarejestrowana, działa także pod Linux/wine, choć z drobnymi kłopotami. Możesz używać też [http://sourceforge.net/projects/gmeaddons/ MapEdit++] - wersja z kilkoma ciekawymi dodatkami
* [[mapedit|edytor]] - używamy [http://geopainting.com/en/#last GPSMapedit] - program shareware, wystarcza wersja niezarejestrowana, działa także pod Linux/wine, choć z drobnymi kłopotami. Możesz używać też [http://sourceforge.net/projects/gmeaddons/ MapEdit++] - wersja z kilkoma ciekawymi dodatkami
* [[źródła UMP]] - ściągnięte wcześniej (patrz [[FAQ#Jak ściągać całe źródła?|Jak ściągać całe źródła?]] oraz [http://ump.waw.pl/startup-pack.html Startup Pack].
* [[źródła UMP]] - ściągnięte wcześniej (patrz [[FAQ#Jak ściągać całe źródła?|Jak ściągać całe źródła?]] oraz [http://ump.waw.pl/startup-pack.html Startup Pack].
* [[ślady]], bo z pamięci nie wszystko się da dokładnie odtworzyć ;-)
* [[ślady]], bo z pamięci nie wszystko się da dokładnie odtworzyć ;-)
* czas - na początek nawet kilka godzin.
* czas - na początek nawet kilka godzin.
-
<br clear=all>
+
[[Grafika:slady.gif|frame|center|[[Ślady]] zgrane z odbiornika do programu [[Mapsource]], na tle mapy bazowej]]
== Uruchomienie edytora map ==
== Uruchomienie edytora map ==
Linia 44: Linia 45:
== Zamykanie MapEdita ==
== Zamykanie MapEdita ==
-
 
* Uf. Narysowane. Chyba. Zapisz zmiany i zamknij MapEdit. Przez chwilę będziesz widział kolejne etapy obróbki całego pliku:
* Uf. Narysowane. Chyba. Zapisz zmiany i zamknij MapEdit. Przez chwilę będziesz widział kolejne etapy obróbki całego pliku:
<gallery>
<gallery>

Wersja z dnia 05:05, 10 cze 2008

Pierwsze kroki w rysowaniu nowych elementów mapy.

Spis treści

Co trzeba mieć, żeby zacząć umpować?

Ślady zgrane z odbiornika do programu Mapsource, na tle mapy bazowej
Ślady zgrane z odbiornika do programu Mapsource, na tle mapy bazowej

Uruchomienie edytora map

  • w swoim środowisku przechodzisz do katalogu z odpowiednim obszarem UMP

Zauważ, że masz dwa pliki o podobnych nazwach: 'mont-demont.bat' oraz 'mont-demont.perl.bat'. Ten pierwszy jest polecany przy "normalnym" klikaniu w Windows, drugi ma trochę większe możliwości, które dla początkujących są nieistotne, a w dodatku wymaga instalowania dodatkowych programów - z drugiej strony, jest jedyną możliwością w systemach Linux.

  • dwukliknij mont-demont.bat - źródła poskładają się w jeden plik, i uruchomi się MapEdit, który pokaże widok całego obszaru
Widok całego obszaru w programie MapEdit
Widok całego obszaru w programie MapEdit
  • dodaj (przez menu File - Add) swoje ślady - może być jeden, może kilka
  • powiększ sobie fragment mapy (albo kliknij lupkę, pod napisem Help, albo wciśnij klawisz Z jak Zoom, i zakreśl myszką przekątną obszaru do powiększenia). Pamiętaj, że lewy klawisz myszy przybliża o jeden stopień, a prawy oddala.
Przybliżenie fragmentu mapy
Przybliżenie fragmentu mapy

Dodawanie nowych elementów

  • przełącz się na tryb tworzenia: przy ikonce magicznej pałeczki wybierz rodzaj elementu, który chcesz dodać, może to być punkt, linia albo obszar; zacznę od ścieżki naokoło wody, czyli od 'linii'
  • naciśnij 0 (zero)! To spowoduje, że będziesz rysował na najbardziej szczegółowym poziomie. Rysowanie na poziomie domyślnym jest w 99% przypadków błędem.
  • jakiego używać rodzaju linii? Typ 0x6 Residental jest do "normalnych" dróg asfaltowych, 0x7 Alley do trochę gorszych (kostka bauma, płyty betonowe), 0xa Unpaved do dróg bitych ale przejezdnych samochodem, 0x16 Trail do niedostępnych dla samochodu.
Kilka rodzajów linii
Kilka rodzajów linii

Stykanie dróg

  • uważaj na często popełniany przez początkujących błąd - nie stykanie dróg. Popatrz na przykłady i antyprzykłady:

Punkty

Kilka punktów sobie zaznaczyłem w odbiorniku, kilka pamiętam:

Punkty
Punkty

Podpowiedzią w doborze punktów może być spis zwany potocznie Poiologią. Zauważ, w jakich kategoriach poszczególne punkty będą do znalezienia w odbiorniku. Punkty o kodach powyżej 0x4000 nie mają adresów (ulicy, miasta). Punkty nazywaj z Dużymi Literkami oraz z ogonkami. Jak najbardziej po polsku.

  • dodawanie obszaru jest proste, więc nie będę wspomagał się obrazkami ;-)

Zamykanie MapEdita

  • Uf. Narysowane. Chyba. Zapisz zmiany i zamknij MapEdit. Przez chwilę będziesz widział kolejne etapy obróbki całego pliku: