MapEdit

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(Zady i walety)
Linia 8: Linia 8:
** [http://sourceforge.net/projects/gmeaddons/ mapedit++ 1.0.56.324] – pozwala na zmianę kolorów w kolorowaniu adresów, nie obsługuje typów 3-bajtowych (typy takie konwertujemy na czas edycji do 2-bajtowych, stosując opcję --extratypes w Makefile/mont-demont-multi2.pl), źle obsługuje skórki
** [http://sourceforge.net/projects/gmeaddons/ mapedit++ 1.0.56.324] – pozwala na zmianę kolorów w kolorowaniu adresów, nie obsługuje typów 3-bajtowych (typy takie konwertujemy na czas edycji do 2-bajtowych, stosując opcję --extratypes w Makefile/mont-demont-multi2.pl), źle obsługuje skórki
** [http://wheart.bofh.net.pl/?page=mep mapedit++ 1.0.56.tb] – działa poprawnie, obsługuje natywnie typy 3-bajtowe, a także oferuje różne inne udogodnienia, np. podczas edycji "Extras".
** [http://wheart.bofh.net.pl/?page=mep mapedit++ 1.0.56.tb] – działa poprawnie, obsługuje natywnie typy 3-bajtowe, a także oferuje różne inne udogodnienia, np. podczas edycji "Extras".
-
** [http://wheart.bofh.net.pl/?page=mep mapedit++ 1.0.61.tb] – kolejne ułatwienia w zakładce Extras, możliwość korzystania z Bookmarków (np. do zaznaczania punktów wymagających uwagi, niestyków itp.). UWAGA na poprawne kodowanie w nagłówku mapy (w przeciwnym razie polskie znaki zostaną skonwertowane do ASCII).
+
** [http://wheart.bofh.net.pl/?page=mep mapedit++ 1.0.61.tb] – kolejne ułatwienia w zakładce Extras, możliwość korzystania z [[Bookmarki|Bookmarków]] (np. do zaznaczania punktów wymagających uwagi, niestyków itp.). UWAGA na poprawne kodowanie w nagłówku mapy (w przeciwnym razie polskie znaki zostaną skonwertowane do ASCII).
-
Nowe wersje ME/ME++ radzą sobie poprawnie z edycją typów 3-bajtowych (używanych np. do linii tramwajowych albo dróg planowanych). W starszych wersjach wymagana jest ich konwersja na czas edycji z typów 3-bajtowych na 0x0 (oraz odpowiedni wpis OrigType=) stosując opcję --extratypes w Makefile lub bezpośrednio w programie mont-demont-multi2.pl
+
Nowe wersje ME/ME++ radzą sobie poprawnie z edycją typów 3-bajtowych (używanych np. do linii tramwajowych albo dróg planowanych). W starszych wersjach wymagana jest ich konwersja na czas edycji z typów 3-bajtowych na 0x0 (oraz odpowiedni wpis OrigType=) stosując opcję --extratypes w [[Makefile.common|Makefile]] lub bezpośrednio w programie mont-demont-multi2.pl
==Zady i walety==
==Zady i walety==
Linia 31: Linia 31:
* Możliwość grupowego dodawania komentarzy elementom (nie tylko ich zastępowania)
* Możliwość grupowego dodawania komentarzy elementom (nie tylko ich zastępowania)
* Rozbudowane operacje logicznego łączenia/rozłączania elementów (np. "Remove Polygons Intersections")
* Rozbudowane operacje logicznego łączenia/rozłączania elementów (np. "Remove Polygons Intersections")
-
* Możliwość dołączania do mapy bookmarków oraz ich edycji (patrz: [[Bookmarki]])
+
* Możliwość dołączania do mapy [[Bookmarki|bookmarków]] oraz ich edycji
* <del>bug: skórki trzeba aktywować ręcznie po każdym uruchomieniu programu (View/Map Skins/...)</del>(poprawione w 1.0.61)
* <del>bug: skórki trzeba aktywować ręcznie po każdym uruchomieniu programu (View/Map Skins/...)</del>(poprawione w 1.0.61)
* <del>wada: stare wersje wolniej wczytują mapy</del> (poprawione w 1.0.56-340)
* <del>wada: stare wersje wolniej wczytują mapy</del> (poprawione w 1.0.56-340)

Wersja z dnia 23:51, 25 sie 2010

Przykład fragmentu mapy w programie GPSMapedit
Przykład fragmentu mapy w programie GPSMapedit

Mapedit to program, którego używamy do rysowania map.

Spis treści

Wersje

  • GPSMapedit – program shareware, ale wystarcza wersja niezarejestrowana, działa także pod Linux/wine, choć z drobnymi kłopotami
  • MapEdit++ – wersja z kilkoma ciekawymi ulepszeniami
    • mapedit++ 1.0.29ru – działa, nie wymaga dodatków (DLL) wspomnianych poniżej, ale nie jest polecany jako dość stara wersja
    • mapedit++ 1.0.56.324 – pozwala na zmianę kolorów w kolorowaniu adresów, nie obsługuje typów 3-bajtowych (typy takie konwertujemy na czas edycji do 2-bajtowych, stosując opcję --extratypes w Makefile/mont-demont-multi2.pl), źle obsługuje skórki
    • mapedit++ 1.0.56.tb – działa poprawnie, obsługuje natywnie typy 3-bajtowe, a także oferuje różne inne udogodnienia, np. podczas edycji "Extras".
    • mapedit++ 1.0.61.tb – kolejne ułatwienia w zakładce Extras, możliwość korzystania z Bookmarków (np. do zaznaczania punktów wymagających uwagi, niestyków itp.). UWAGA na poprawne kodowanie w nagłówku mapy (w przeciwnym razie polskie znaki zostaną skonwertowane do ASCII).

Nowe wersje ME/ME++ radzą sobie poprawnie z edycją typów 3-bajtowych (używanych np. do linii tramwajowych albo dróg planowanych). W starszych wersjach wymagana jest ich konwersja na czas edycji z typów 3-bajtowych na 0x0 (oraz odpowiedni wpis OrigType=) stosując opcję --extratypes w Makefile lub bezpośrednio w programie mont-demont-multi2.pl

Zady i walety

MapEdit "standardowy"

  • z reguły najszybciej wprowadza nowe funkcje, choć sporo nowych pojawia się tylko w wersji ++
  • w wersji zarejestrowanej wyświetla podkład Google Maps
  • potrafi automatycznie tworzyć elementy wektorowe na bazie skanów (nie polecamy)
  • pozwala obejrzeć elementy 3D w 3D :) (po przełączeniu na typ Navitel)
  • wada: słabo widoczne węzły (krzyżyki)
  • wada: ograniczone opcje przyciągania elementów

MapEdit "ulepszony" (polecamy mapedit++ 1.0.61.tb)

  • wygodniejsze i bogatsze opcje przyciągania (wyraźne, duże kolorowane węzły, konfigurowalna odległość przyciągania, podświetlanie najbliższych węzłów w trakcie edycji, przyciąganie do węzła, do przecięcia, pod kątem prostym i wiele innych)
  • obsługuje większe skany map (w stosunku do wersji nie zarejestrowanej)
  • pozwala na edycję 3D bez przełączania na typ Navitel (wersja tb: możliwa edycja parametr ów 3D linii każdego typu – np. kolejowych)
  • pozwala selektywnie włączać/wyłączać widoczność poszczególnych typów obiektów (osobno POI, linie, obszary), a także poszczególnych załączników (każdy z osobna – View/Show Layers Tree)
  • ułatwienia przy edycji właściwości elementów, np. podczas edycji "Extras" (wersja tb), możliwość edycji Label, Label2, Label3 na głównej zakładce
  • łatwe kopiowanie Extras z sąsiednich elementów (np. po dodaniu nowej ulicy – dwuklik i wybranie podpowiedzi z menu wypełnionego danymi z sąsiednich ulic)
  • łatwe kopiowanie danych adresowych z sąsiednich elementów (np. po dodaniu nowej ulicy – dwuklik i wybranie podpowiedzi w zakładce adresowej)
  • Możliwość grupowego dodawania komentarzy elementom (nie tylko ich zastępowania)
  • Rozbudowane operacje logicznego łączenia/rozłączania elementów (np. "Remove Polygons Intersections")
  • Możliwość dołączania do mapy bookmarków oraz ich edycji
  • bug: skórki trzeba aktywować ręcznie po każdym uruchomieniu programu (View/Map Skins/...)(poprawione w 1.0.61)
  • wada: stare wersje wolniej wczytują mapy (poprawione w 1.0.56-340)
  • wada: z rzadka, ale potrafi się zawiesić (wersje przed 1.0.56-328 – w nowszych problem został zwalczony)

Wymagania

MapEdit wymaga do działania Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package. Jeśli po rozpakowaniu i próbie uruchomienia MapEdit pojawiają się komunikaty typu "Wystąpił problem z uruchomieniem programu", albo o niemożności znalezienia bibliotek DLL, to trzeba zainstalować:

W systemie Linux z ME/ME++ uruchamianym pod Wine oznacza to konieczność zainstalowania odpowiednich bibliotek za pomocą programu winetricks. Szczegółowe instrukcje jak to zrobić można znaleźć na stronie Wojtka Penara. Ponadto zdarza się, że mimo to ME/ME++ nie chce uruchomić się pod wine, narzekając na brak "VCOMP90.DLL". Biblioteka ta jest zapewne poprawnie zainstalowana w podkatalogach wine, ale w takim miejscu, w którym nie zostaje znaleziona – wystarczy ją skopiować lub zrobić hardlinka do katalogu ~/.wine/drive_c/windows/system32/

Inne

Zespół UMP-pcPL ma zniżkową cenę na Mapedit. Zgłaszać się do Alf/red/a.

UWAGA – Po instalacji ME/ME++, przy pierwszym uruchomieniu (najlepiej z katalogu, gdzie jest zainstalowany, nie via mont-demont, czyli bez montowania plików) należy koniecznie z menu Tools wybrać Options, a następnie w zakładce Edit odznaczyć Snap To Grid. Pozostawienie tej opcji włączonej powoduje automatyczne dociąganie koordynat z plików UMP do siatki (także przy ładowaniu pliku), co spowoduje, że wynik będzie bezużyteczny dla innych edytorów. Tak popsutych danych nie ma sensu wysyłać nigdzie.

W wersji ME++ 1.0.61 wprowadzono możliwość wyświetlania śladów kolorowanych zależnie od chwilowej prędkości. W projekcie UMP kolorów śladów używany raczej dla pojedynczych plików *.plt, dla odróżnienia rzeczy nowych/starych/zmienionych. Dla przywrócenia takiej funkcjonalności w opcjach konfiguracji w zakładce "View" należy wybrać "single color" dla plików PLT.

Dla ułatwiania, w katalogu UMP\narzedzia\ znajduje się przygotowany odpowiednio plik rejestru gpsmapedit.reg. Wystarczy go uruchomić i zgodzić się na wprowadzenie zmian do rejestru. Ustawia on wszystkie wymagane opcje dla ME.