Skins

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(FAQ)
d
Linia 13: Linia 13:
Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.
Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.
-
[[Kategoria:Rysowanie]] [[Kategoria:FAQ]]
+
[[Kategoria:Rysowanie]] [[Kategoria:FAQ|Jak uzyskać właściwy wygląd podczas edycji]]

Wersja z dnia 11:37, 7 lut 2013

Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.

Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach skorki.

Wskaż Mapeditowi jeden z nich:

  • View -> Manage Maps Skins -> Add [wskazać katalog z zainstalowaną UMP-pcPL najlepiej ogonki albo pełną, katalog skorki, ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt]

a następnie włącz wybraną skórkę:

  • View -> Map Skins -> (wybrać).

Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.