Skins

Z UMP

(Różnice między wersjami)
d
d
Linia 1: Linia 1:
-
Do [[Mapedit|Mapedita]] można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.
+
Do [[Mapedit|Mapedita]] można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać prawie tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.
Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach ''skorki''.
Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach ''skorki''.

Wersja z dnia 18:59, 27 lut 2013

Do Mapedita można podłączyć definicje typów. W ten sposób mapa w Mapedit będzie wyglądać prawie tak, jak w Mapsource i w odbiornikach.

Gotowe pliki z definicjami są uaktualniane w dystrybucjach skompilowanych (mapach ściąganych pod Mapsource), w katalogach skorki.

Wskaż Mapeditowi jeden z nich:

  • View -> Manage Maps Skins -> Add [wskazać katalog z zainstalowaną UMP-pcPL najlepiej ogonki albo pełną, katalog skorki, ikonki.txt albo ikonki-reczniak.txt]

a następnie włącz wybraną skórkę:

  • View -> Map Skins -> (wybrać).

Te pliki, tak jak i pliki wyglądów w gotowej mapie, powstają wprost z danych umieszczonych w cvs:/narzedzia/ikonki/*. Nazwy konkretnych plików są intuicyjne, a w środku umieszczono niezbędne komentarze.