Znaczniki

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(Kółka)
(Bojki: - opis po co w ogóle je stosować)
Linia 11: Linia 11:
== Bojki ==
== Bojki ==
-
* Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie ('''słupki'''):
+
 
-
** WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
+
Tego typu znaczniki ("słupki") są używane do zaznaczania pewnych faktów, które
-
*** skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
+
pozwalają zachować spójność mapy i wykrywać potencjalne błędy rysowania, np.
-
*** skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
+
nie dociągnięcie drogi do węzła, co skutkuje brakiem połączenia i powstaniem
-
*** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
+
"ślepej", mimo że na mapie wygląda jakby drogi się stykały i edytorowi wydaje
-
** SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
+
się, że wszystko jest w porządku. Innym przypadkiem specjalnym jest przecinanie
-
** WATPLIWY albo NIE_WIEM (kolorowy, kod 0x170d) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
+
się dróg bez połączenia, co z jednej strny może oznaczać błąd rysowania (brak
-
** WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
+
punktu łączącego w miejscu przecięcia), z drugiej -- być poprawnie odwzorowaną
-
** UWAGA (żółty, 0x170b) tam, gdzie chcemy zostawić innym edytorom ostrzeżenie, żeby nie poprawiali "bo się wydaje że jest źle", bo właśnie że jest dobrze, choć dziwnie. W opisie umieszcza się tekst szczegółowy: "tu nie ma bankomatu chociaż na spisach jest", "te drogi się nie stykają" albo wezwanie "niech ktoś uprości te krzyżówki".
+
sytuacją, jeśli drogi przecinają się na różnych poziomach (wiadukt, tunel),
 +
albo z powodu istniejących zakasów skrętów (gdy np. całe skrzyżowanie ma
 +
rozrysowane odpowiednie pasy skrętów i w miejscu przecięcia skręt nie jest
 +
możliwy).
 +
 
 +
Wspomniane błędy lub potencjalne błędy są sprawdzane na etapie dodawania
 +
informacji o routingu przez program netgen. Wykrywane są wówczas ślepe końce
 +
oraz przecięcia dróg bez punktu łączącego je. Z punktu widzenia UMP-a ważne
 +
jest zaznaczenie ślepych tam, gdzie kończą się zbyt blisko innych dróg i
 +
istnieje możliwość zrobienia niechcianej ślepej ulicy tam, gdzie tak naprawdę
 +
istnieje połączenie i automatyczne wykrywania/raportowanie o śleych końcach ma
 +
za zadanie wykryć właśnie takie przypadki. Celem stawiania bojek jest
 +
"zamaskowanie" miejsc, które są narysowane poprawnie, więc jeśli w
 +
rzeczywistości nie ma połączenia i droga rzeczywiście się kończy, należy albo
 +
dodać bojkę "ślepy" (czerwona), albo dorobić kawałek chodnika, jeśli jest to
 +
kilkumetrowa przerwa i pieszy/rower przejdzie, ale samochody nie mogą. Jeśli
 +
nie wiemy tego na 100%, ale przyjrzeliśmy się i raczej nie brak połączenia
 +
(albo netgen raportuje potencjalne skrzyżowanie w polu - ulicy z samej sobą),
 +
to zamiast czerwonej należy postawić wielokolorową (WATPLIWY). Ponadto jeśli
 +
jakaś ulica na pewno jest ślepa, bo się kończy np. zabudową, płotem, torami
 +
kolejowymi itp., to mimo braku ostrzeżenia także warto postawić czerwoną bojkę
 +
dla zaznaczenia tego faktu, choć nie jest wymagana "z automatu".
 +
 
 +
Analogicznie -- w miejscach przecięcia 2 dróg, gdzie rzeczywiście nie ma
 +
połączenia między nimi (np. wiadukt) należy postawić bojkę zieloną (WIADUKT),
 +
maskującą takie przecięcie.
 +
 
 +
Szczegóły stosowania słupków:
 +
* WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi przecinają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
 +
** skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
 +
** skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
 +
** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
 +
* SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się w miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp. W przypadku prawdziwej ślepej, która kończy się dla samochodów, ale nie dla pieszych, bo chodnikiem można przejść dalej np. do drogi głównej, zamiast postawienia bojki warto narysować kawałek chodnika.
 +
* WATPLIWY albo NIE_WIEM (kolorowy, kod 0x170d) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
 +
* WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
 +
* UWAGA (żółty, 0x170b) tam, gdzie chcemy zostawić innym edytorom ostrzeżenie, żeby nie poprawiali "bo się wydaje że jest źle", bo właśnie że jest dobrze, choć dziwnie. W opisie umieszcza się tekst szczegółowy: "tu nie ma bankomatu, chociaż na spisach jest", "te drogi się nie stykają" albo wezwanie "niech ktoś uprości te krzyżówki".
<gallery>
<gallery>

Wersja z dnia 11:08, 4 mar 2012

Kółka

  • Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie (kółka, słoneczka):
    • REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30")
    • ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu. UWAGA! -- taki zakaz ma jedynie funkcję informacyjną (jest widoczny na mapie), ale nie ma wpływu na wyliczanie trasy przez odbiornik. Do tego stosujemy odpowiednie restrykcje w zakładce "Routing" odpowiedniego elementu (drogi, ścieżki, itp.).
    • (nowe) SPRAWDZ (zielone, kod 0x1711) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie i donieść rysownikom (podobny do WATPLIWY)

Bojki

Tego typu znaczniki ("słupki") są używane do zaznaczania pewnych faktów, które pozwalają zachować spójność mapy i wykrywać potencjalne błędy rysowania, np. nie dociągnięcie drogi do węzła, co skutkuje brakiem połączenia i powstaniem "ślepej", mimo że na mapie wygląda jakby drogi się stykały i edytorowi wydaje się, że wszystko jest w porządku. Innym przypadkiem specjalnym jest przecinanie się dróg bez połączenia, co z jednej strny może oznaczać błąd rysowania (brak punktu łączącego w miejscu przecięcia), z drugiej -- być poprawnie odwzorowaną sytuacją, jeśli drogi przecinają się na różnych poziomach (wiadukt, tunel), albo z powodu istniejących zakasów skrętów (gdy np. całe skrzyżowanie ma rozrysowane odpowiednie pasy skrętów i w miejscu przecięcia skręt nie jest możliwy).

Wspomniane błędy lub potencjalne błędy są sprawdzane na etapie dodawania informacji o routingu przez program netgen. Wykrywane są wówczas ślepe końce oraz przecięcia dróg bez punktu łączącego je. Z punktu widzenia UMP-a ważne jest zaznaczenie ślepych tam, gdzie kończą się zbyt blisko innych dróg i istnieje możliwość zrobienia niechcianej ślepej ulicy tam, gdzie tak naprawdę istnieje połączenie i automatyczne wykrywania/raportowanie o śleych końcach ma za zadanie wykryć właśnie takie przypadki. Celem stawiania bojek jest "zamaskowanie" miejsc, które są narysowane poprawnie, więc jeśli w rzeczywistości nie ma połączenia i droga rzeczywiście się kończy, należy albo dodać bojkę "ślepy" (czerwona), albo dorobić kawałek chodnika, jeśli jest to kilkumetrowa przerwa i pieszy/rower przejdzie, ale samochody nie mogą. Jeśli nie wiemy tego na 100%, ale przyjrzeliśmy się i raczej nie brak połączenia (albo netgen raportuje potencjalne skrzyżowanie w polu - ulicy z samej sobą), to zamiast czerwonej należy postawić wielokolorową (WATPLIWY). Ponadto jeśli jakaś ulica na pewno jest ślepa, bo się kończy np. zabudową, płotem, torami kolejowymi itp., to mimo braku ostrzeżenia także warto postawić czerwoną bojkę dla zaznaczenia tego faktu, choć nie jest wymagana "z automatu".

Analogicznie -- w miejscach przecięcia 2 dróg, gdzie rzeczywiście nie ma połączenia między nimi (np. wiadukt) należy postawić bojkę zieloną (WIADUKT), maskującą takie przecięcie.

Szczegóły stosowania słupków:

  • WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi przecinają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
    • skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
    • skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
    • bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
  • SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się w miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp. W przypadku prawdziwej ślepej, która kończy się dla samochodów, ale nie dla pieszych, bo chodnikiem można przejść dalej np. do drogi głównej, zamiast postawienia bojki warto narysować kawałek chodnika.
  • WATPLIWY albo NIE_WIEM (kolorowy, kod 0x170d) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
  • WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
  • UWAGA (żółty, 0x170b) tam, gdzie chcemy zostawić innym edytorom ostrzeżenie, żeby nie poprawiali "bo się wydaje że jest źle", bo właśnie że jest dobrze, choć dziwnie. W opisie umieszcza się tekst szczegółowy: "tu nie ma bankomatu, chociaż na spisach jest", "te drogi się nie stykają" albo wezwanie "niech ktoś uprości te krzyżówki".

Ograniczenia

  • /brak?/