Znaczniki

Z UMP

(Różnice między wersjami)
d (Ograniczenia: Opis (LABEL) nie można zawierać przecinków.)
Linia 2: Linia 2:
* Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie ('''kółka''', '''słoneczka'''):
* Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie ('''kółka''', '''słoneczka'''):
-
** REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą "do 08.06.30"
+
** REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30")
-
** ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać. To może być też wjazd do rezerwatu.
+
** ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu.
<gallery>
<gallery>
Grafika:Remont.png|'''Remont''' - żółte kółka
Grafika:Remont.png|'''Remont''' - żółte kółka

Wersja z dnia 17:46, 2 lip 2009

Kółka

  • Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie (kółka, słoneczka):
    • REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30")
    • ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu.

Bojki

  • Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie (słupki):
    • WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
      • skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
      • skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
      • bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
    • SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
    • WATPLIWY (kolorowy, kod 0x170d) (albo o aliasie NIE_WIEM) - tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
    • WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a )tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.


Ograniczenia

  • Opis (LABEL) nie może zawierać przecinków.