Znaczniki
Z UMP
(Różnice między wersjami)
(uszczegółowienie opisu bojki WIADUKT) |
d (→Bojki: kody bojek) |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
== Bojki == | == Bojki == | ||
* Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie ('''słupki'''): | * Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie ('''słupki'''): | ||
- | ** WIADUKT (zielony) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą: | + | ** WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą: |
*** skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty) | *** skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty) | ||
*** skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń. | *** skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń. | ||
*** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją. | *** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją. | ||
- | ** SLEPY (czerwony) | + | ** SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp. |
- | ** WATPLIWY (kolorowy) (albo o aliasie NIE_WIEM) - tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu. | + | ** WATPLIWY (kolorowy, kod 0x170d) (albo o aliasie NIE_WIEM) - tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu. |
- | ** WERYFIKOWAC (czarny) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy. | + | ** WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a )tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy. |
<gallery> | <gallery> |
Wersja z dnia 15:47, 30 maj 2008
Kółka
- Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie (kółka):
- REMONT (żółte) z nazwą "do 08.06.30"
- ZAKAZ (czerwone) tam, gdzie nie da się przejechać. To może być też wjazd do rezerwatu.
Bojki
- Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie (słupki):
- WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
- skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
- skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
- bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
- SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
- WATPLIWY (kolorowy, kod 0x170d) (albo o aliasie NIE_WIEM) - tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
- WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a )tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
- WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą: