Znaczniki
Z UMP
(Różnice między wersjami)
d (typ SPRAWDZ) |
|||
Linia 4: | Linia 4: | ||
** REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30") | ** REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30") | ||
** ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu. | ** ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu. | ||
+ | ** ''(nowe)'' SPRAWDZ (zielone, kod 0x1711) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie i donieść rysownikom (podobny do WATPLIWY) | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Grafika:Remont.png|'''Remont''' - żółte kółka | Grafika:Remont.png|'''Remont''' - żółte kółka | ||
Linia 16: | Linia 17: | ||
*** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją. | *** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją. | ||
** SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp. | ** SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp. | ||
- | ** WATPLIWY (kolorowy, kod 0x170d) | + | ** WATPLIWY albo NIE_WIEM (kolorowy, kod 0x170d) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu. |
- | ** WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a )tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy. | + | ** WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy. |
<gallery> | <gallery> | ||
Linia 25: | Linia 26: | ||
Grafika:Weryfikowac.png|'''Weryfikować''' - czarne bojki | Grafika:Weryfikowac.png|'''Weryfikować''' - czarne bojki | ||
</gallery> | </gallery> | ||
- | |||
== Ograniczenia == | == Ograniczenia == | ||
- | * | + | * /brak?/ |
- | + | ||
[[Kategoria:Rysowanie]] | [[Kategoria:Rysowanie]] |
Wersja z dnia 12:29, 23 sie 2009
Kółka
- Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie (kółka, słoneczka):
- REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30")
- ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu.
- (nowe) SPRAWDZ (zielone, kod 0x1711) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie i donieść rysownikom (podobny do WATPLIWY)
Bojki
- Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie (słupki):
- WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
- skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
- skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
- bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
- SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
- WATPLIWY albo NIE_WIEM (kolorowy, kod 0x170d) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
- WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
- WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
Ograniczenia
- /brak?/