Znaczniki

Z UMP

(Różnice między wersjami)
d (żółta bojka UWAGA)
(Kółka)
Linia 3: Linia 3:
* Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie ('''kółka''', '''słoneczka'''):
* Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie ('''kółka''', '''słoneczka'''):
** REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30")
** REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30")
-
** ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu.
+
** ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu. UWAGA! -- taki zakaz ma jedynie funkcję informacyjną (jest widoczny na mapie), ale nie ma wpływu na wyliczanie trasy przez odbiornik. Do tego stosujemy odpowiednie restrykcje w zakładce "Routing" odpowiedniego elementu (drogi, ścieżki, itp.).
** ''(nowe)'' SPRAWDZ (zielone, kod 0x1711) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie i donieść rysownikom (podobny do WATPLIWY)
** ''(nowe)'' SPRAWDZ (zielone, kod 0x1711) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie i donieść rysownikom (podobny do WATPLIWY)
<gallery>
<gallery>

Wersja z dnia 15:58, 31 paź 2010

Kółka

  • Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie (kółka, słoneczka):
    • REMONT (żółte, kod 0x1712) z nazwą zawierającą FS#XXXX (odnośnik do zgłoszenia remontowego w systemie FlySpray) oraz planowaną datą zakończenia (np. "do 2008.06.30")
    • ZAKAZ (czerwone, kod 0x1710) tam, gdzie nie da się przejechać -- szlaban, brama, zakaz wjazdu, itp. To może być też wjazd do rezerwatu. UWAGA! -- taki zakaz ma jedynie funkcję informacyjną (jest widoczny na mapie), ale nie ma wpływu na wyliczanie trasy przez odbiornik. Do tego stosujemy odpowiednie restrykcje w zakładce "Routing" odpowiedniego elementu (drogi, ścieżki, itp.).
    • (nowe) SPRAWDZ (zielone, kod 0x1711) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie i donieść rysownikom (podobny do WATPLIWY)

Bojki

  • Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie (słupki):
    • WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
      • skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
      • skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
      • bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
    • SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
    • WATPLIWY albo NIE_WIEM (kolorowy, kod 0x170d) tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
    • WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
    • UWAGA (żółty, 0x170b) tam, gdzie chcemy zostawić innym edytorom ostrzeżenie, żeby nie poprawiali "bo się wydaje że jest źle", bo właśnie że jest dobrze, choć dziwnie. W opisie umieszcza się tekst szczegółowy: "tu nie ma bankomatu chociaż na spisach jest", "te drogi się nie stykają" albo wezwanie "niech ktoś uprości te krzyżówki".

Ograniczenia

  • /brak?/