Dokładne rysowanie

Z UMP

(Różnice między wersjami)
d
Linia 3: Linia 3:
Często popełnianym błędem przez początkujących jest zbyt dokładne odwzorowanie obiektów na mapie.
Często popełnianym błędem przez początkujących jest zbyt dokładne odwzorowanie obiektów na mapie.
-
MapEdit pozwala edytować na odpowiedniku skali mapy 1:1000 (taka skala używana jest tylko na planach domów). Zalecamy jednak nie schodzić do skali mniejszej niż 1:20000 (w mieście)i 1:50000 poza miastem.
+
MapEdit pozwala edytować na odpowiedniku skali mapy 1:1000 (taka skala używana jest tylko na planach domów). Zalecamy jednak nie schodzić do skali mniejszej niż 1:20000 (w mieście)i 1:40000 poza miastem.
W wyjątkowych sytuacjach (ronda, skomplikowane zjazdy) należy zejść niżej, dla zwykłych dróg mija się to z celem.
W wyjątkowych sytuacjach (ronda, skomplikowane zjazdy) należy zejść niżej, dla zwykłych dróg mija się to z celem.
-
Dlaczego tak?
+
==Dlaczego tak?==
Trzeba sobie odpowiedzieć na kilka pytań:
Trzeba sobie odpowiedzieć na kilka pytań:
*Na jakich skalach najczęściej operujesz w odbiorniku?
*Na jakich skalach najczęściej operujesz w odbiorniku?
Linia 20: Linia 20:
: Kompilator znacznie upraszcza to co rysujesz w MapEdit. A i w MapEdyt-cie możesz rysować dokładniej niż potem jest zapisywane do pliku wynikowego, zobacz wygląd większości budynków (Czy myślisz że one tak brzydko były narysowane od początku? Nie, miały być ładnymi prostokątami, ale zaokrąglenia zrobiły swoje)
: Kompilator znacznie upraszcza to co rysujesz w MapEdit. A i w MapEdyt-cie możesz rysować dokładniej niż potem jest zapisywane do pliku wynikowego, zobacz wygląd większości budynków (Czy myślisz że one tak brzydko były narysowane od początku? Nie, miały być ładnymi prostokątami, ale zaokrąglenia zrobiły swoje)
-
 
+
==Jak rysować?==
Kilka sposobów rysowania, żeby nie korciło:
Kilka sposobów rysowania, żeby nie korciło:
-
* Zwiększyć grubość śladu
+
* Zwiększyć grubość śladu.
-
* Rysowanie linii z 2 punktów i późniejsze przeciąganie do skrętów
+
* Rysowanie linii z 2 punktów i późniejsze przeciąganie do skrętów.
-
* Nie konwertowanie śladów na drogi/ścieżki/itp
+
 
 +
 
 +
* Nie konwertowanie śladów na drogi/ścieżki/itp.
 +
 
 +
 
 +
==Czego nie rysować?==
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
TODO:Uzupełnić

Wersja z dnia 23:56, 7 lut 2013

W trakcie tworzenia, błędy można poprawiać

Często popełnianym błędem przez początkujących jest zbyt dokładne odwzorowanie obiektów na mapie.

MapEdit pozwala edytować na odpowiedniku skali mapy 1:1000 (taka skala używana jest tylko na planach domów). Zalecamy jednak nie schodzić do skali mniejszej niż 1:20000 (w mieście)i 1:40000 poza miastem.

W wyjątkowych sytuacjach (ronda, skomplikowane zjazdy) należy zejść niżej, dla zwykłych dróg mija się to z celem.

Dlaczego tak?

Trzeba sobie odpowiedzieć na kilka pytań:

  • Na jakich skalach najczęściej operujesz w odbiorniku?
Z doświadczeń własnych wynika że rzadko się schodzi poniżej niż 1:25000
przy włączonym routingu odbiorniki pokazują 1:200k-1:50k (przy rondach 1:20k)
  • Jaka jest dokładność odbiornika?
Pomimo prężnych zapewnień producentów, pomiar obarczony +-5m błędem to normalne a nawet +-10m nie jest jakimś nadzwyczajnym wynikiem.
Nie należy też wierzyć dokładność pokazywaną na ekranie. Jest to wartość obliczona przez odbiornik, który przecież nie wie z jakim błędem dostał dane od satelit. Zdarzyło mi się osobiście, że dokładność była na poziomie 2m a wskazania były przesunięte o dobre 20m.
  • Jak nadmiar punktów, skutkuje na czas odrysowania i czas wyznaczania routingu?
To chyba oczywiste, każdy dodatkowy punkt musi być obsłużony co zajmuje czas (niezbyt wielki na jeden punkt, ale jak się skumuluje...)
  • Co z naszego super dokładnego rysowania zrobi kompilator?
Kompilator znacznie upraszcza to co rysujesz w MapEdit. A i w MapEdyt-cie możesz rysować dokładniej niż potem jest zapisywane do pliku wynikowego, zobacz wygląd większości budynków (Czy myślisz że one tak brzydko były narysowane od początku? Nie, miały być ładnymi prostokątami, ale zaokrąglenia zrobiły swoje)

Jak rysować?

Kilka sposobów rysowania, żeby nie korciło:

  • Zwiększyć grubość śladu.
  • Rysowanie linii z 2 punktów i późniejsze przeciąganie do skrętów.


  • Nie konwertowanie śladów na drogi/ścieżki/itp.


Czego nie rysować?

TODO:Uzupełnić