Sprawdz bledy

Z UMP

Przykład wyniku działania skryptu sprawdz_bledy.bat
Przykład wyniku działania skryptu sprawdz_bledy.bat

Skrypt sprawdz_bledy.bat analizuje niektóre błędy w narysowanej mapie.

Na koniec biegu skrypt wypisze wyniki analizy, liczbę błędów, które należy usunąć. Przykładowo:

Statystyka
 granica         9
 slepe          61
 za_bliskie     31
 zygzaki        30
 bledy           2
 przeciecia     15

Spis treści

Granica

Ślepe

Skrypt wypisuje liczbę nieoznakowanych końców dróg. Na każdym końcu dróg, które nie kontynuują, trzeba wstawić bojkę WATPLIWY albo SLEPY.

Naprawa: W mapedicie dodać (Add...) plik netgen-slepe.wpt, który został wygenerowany przez sprawdz_bledy.bati sprawdzić, gdzie się pojawiły punkty i na te miejsca dodać właściwy znacznik. Szczegóły w artykule o znacznikach.

Za bliskie

Podana liczba węzłów, które są zbyt blisko siebie. Do poprawnej nawigacji odległość między węzłami powinna wynosić co najmniej 7 metrów.

Naprawa: W mapedicie dodać (Add...) plik netgen-za_bliskie.wpt, który został wygenerowany przez sprawdz_bledy.bati sprawdzić, gdzie się pojawiły punkty i w tych miejscach poprawić odległość węzłów.

Zygzaki

Jak unikać zbyt ostrych skrętów
Jak unikać zbyt ostrych skrętów

Podana liczba zbyt ostrych skrętów.

Naprawa: W mapedicie dodać (Add...) plik netgen-zygzaki.wpt, który został wygenerowany przez sprawdz_bledy.bati sprawdzić, gdzie się pojawiły punkty i w tych miejscach poprawić skręty według obrazka obok.

Błędy

Przecięcia

Podana liczna nieoznakowanych przecięć dróg. Możliwe są dwie przyczyny:

  1. W miejscu przecięcia trzeba zrobić skrzyżowanie dwóch dróg
  2. W miejscu przecięcia jest wiadukt i trzeba tam wstawić bojkę WIADUKT (zielona, kod 0x1709).

Naprawa: W mapedicie dodać (Add...) plik netgen-przeciecia.wpt, który został wygenerowany przez sprawdz_bledy.bati sprawdzić, gdzie się pojawiły punkty i w tych miejscach zrobić albo skrzyżowanie, albo wstawić właściwy znacznik.