Znaczniki

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(uszczegółowienie opisu bojki WIADUKT)
d (Bojki: kody bojek)
Linia 11: Linia 11:
== Bojki ==
== Bojki ==
* Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie ('''słupki'''):
* Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie ('''słupki'''):
-
** WIADUKT (zielony) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
+
** WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
*** skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
*** skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
*** skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
*** skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
*** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
*** bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
-
** SLEPY (czerwony) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
+
** SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
-
** WATPLIWY (kolorowy) (albo o aliasie NIE_WIEM) - tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
+
** WATPLIWY (kolorowy, kod 0x170d) (albo o aliasie NIE_WIEM) - tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
-
** WERYFIKOWAC (czarny) tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
+
** WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a )tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.
<gallery>
<gallery>

Wersja z dnia 15:47, 30 maj 2008

Kółka

  • Znaczniki umieszczane na skompilowanej mapie (kółka):
    • REMONT (żółte) z nazwą "do 08.06.30"
    • ZAKAZ (czerwone) tam, gdzie nie da się przejechać. To może być też wjazd do rezerwatu.

Bojki

  • Znaczniki używane tylko do edycji mapy i niewidoczne na skompilowanej mapie (słupki):
    • WIADUKT (zielony, kod 0x1709) - stawia się w miejscach, gdzie drogi mijają się bez możliwości przejazdu z jednej drogi na drugą:
      • skrzyżowania wielopoziomowe (wiadukty)
      • skomplikowane skrzyżowania, gdzie różne możliwości skrętów są rozrysowane łącznikami, które się krzyżują bez połączeń.
      • bojki nie stawia się na miejscu przecięcia drogi z koleją.
    • SLEPY (czerwony, kod 0x1708) - stawia się na miejscach, gdzie jest w świecie rzeczywistym koniec drogi, gdzie nie ma kontynuacji w postaci np. ścieżki. Do nazwy można wpisać "brama zakładu", "mur" itp.
    • WATPLIWY (kolorowy, kod 0x170d) (albo o aliasie NIE_WIEM) - tam, gdzie trzeba by sprawdzić w terenie. Zazwyczaj stawiamy na miejscu, gdzie kończy się nasz ślad (track), bo dalej nie jechaliśmy. Można do nazwy wpisać na przykład "kontynuuje". Bojką tą też zaznaczamy końce dróg przerwanych z powodu remontu.
    • WERYFIKOWAC (czarny, kod 0x170a )tymczasowo tam, gdzie nie wiemy, czy ma stać SLEPY czy WATPLIWY. W czasie przejścia z poprzedniego systemu zaznaczania na system nowy wszystkie dotychczasowe bojki "SLEPY" zostaną/zostały przefarbowane na kolor czarny. Tej bojki nie należy stosować podczas rysowania, natomiast należy je przekształcać na SLEPY lub WATPLIWY, jeżeli wiemy.