Custom
Z UMP
Pełna rozpiska stosowanych typów na stronie Co-czym.
Stan na 1 II 2013.
W razie wątpliwości stosuj typy z najnowszych skórek.
"dawniej" oznacza konwencję stosowaną wciąż w nakładce UMP-szlaki
- Czerwony -> 0x10e00 (dawniej 0x9)
- Żółty -> 0x10e01 (dawniej 0x6)
- Zielony -> 0x10e02 (dawniej 0x8)
- Niebieski -> 0x10e03 (dawniej 0x4)
- Czarny -> 0x10e04 (dawniej 0xb)
- Kilka naraz -> 0x10e07 (dawniej 0x5)
Szlaki rowerowe:
- Czerwony -> 0x10e08 (dawniej 0x2)
- Żółty -> 0x10e09 (dawniej 0xa)
- Zielony -> 0x10e0a (dawniej 0x1)
- Niebieski -> 0x10e0b (dawniej 0x3)
- Czarny -> 0x10e0c (dawniej 0xc)
- Inny kolor -> 0x10e0d
Inne:
- Dziwny -> 0x10e0f (dawniej 0x7) (konny, ścieżka dydaktyczna, inne)
- Ścieżka rowerowa -> 0xd (dawniej najczęściej 0x16)
- Tunel -> 0xe (dawniej najczęściej 0x7)
- Wał przeciwpowodziowy -> 0x10e1a (było 0x22 oraz 0x010e13)
- Mury (obronne) -> 0x10e1b
Kolejowe:
- Tramwaj -> 0x10e10
- Kolej -> 0x14, automatycznie zmieniane na 0x10e14 (dla definicji widoczności)
- Kolej podziemna -> 0x10e15 (albo rozebrana, przez złomiarzy albo kolejarzy, było 0x010e11)
- Wyciąg/kolejka -> 0x10e16 (było 0x010e14)
- Wyciag/orczyk -> 0x10e17 (było 0x010e14)
Remonty:
- Ulica planowana -> 0x10e11
- Droga planowana -> 0x10e12
- Droga w budowie -> 0x10e13 (było 0x22 oraz 0x10e12)
Morskie:
- Zalecana trasa -> 0x10f1d
- Linia nabieżnika -> 0x10f1e
- Linia rozgraniczenia -> 0x10f1f (dawniej 0x2a)
Punkty: (propozycje)
- Mapa -> 0x011500 (było 0x1605)
- Zakaz -> 0x011501 (było 0x1710)
- Remont -> 0x011502 (było 0x1712)
Uwaga:
- zakresy do wykorzystania (za [1]):
- siedem linii routowalnych (od 0xd do 0x13)
- 64 linie definiowane (od 0x010e00 do 0x010e1f i od 0x010f00 do 0x010f1f)
- 64 punkty definiowane (od 0x011500 do 0x01161f), na razie bez danych adresowych
- 64 obszary definiowane (od 0x010f00 do 0x01101f)
- W wersji roboczej (nie-NI) nie pokazują się prawidłowo linie tramwajowe i szlaki (typy 0x010*)
W źródłach te typy chowają się bez cząstki "010" (tzn. tylko 0xe00 dla szlaku czerwonego itd.)- Wszystkie mają zdefiniowane wyglądy (patrz cvs://narzedzia/ikonki/) i są przetworzone do postaci gotowej do kompilacji oraz obsługiwanej przez MapEdit w plikach zwykłym i topo.