0x06 – residential street (droga lokalna)

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(Nowa strona: == 0x06 – residential street (droga lokalna) == Typ: 0x06 Indeks prędkości: 2 (40 km/h), nazwane: 1 (20 km/h) Indeks kategorii: 0 Poziom: 1 (500m) Tym typem opisujemy wi...)
Aktualna wersja (13:54, 8 paź 2021) (edytuj) (anuluj zmianę)
d (Opis: uzupełnienie)
 
(Nie pokazano 4 wersji pośrednich.)
Linia 1: Linia 1:
-
== 0x06 – residential street (droga lokalna) ==
+
== Opis ==
Typ: 0x06
Typ: 0x06
Indeks prędkości: 2 (40 km/h), nazwane: 1 (20 km/h)
Indeks prędkości: 2 (40 km/h), nazwane: 1 (20 km/h)
-
Indeks kategorii: 0
+
Indeks kategorii(klasa): 0
Poziom: 1 (500m)
Poziom: 1 (500m)
Linia 9: Linia 9:
Tym typem opisujemy większość dróg lokalnych: osiedlowych, miejskich, wiejskich, etc, nie zasługujących na wyższe miano drogi zbiorczej (0x05, collector road). Jest to domyślny typ dla normalnej drogi na której mogą się minąć dwa samochody osobowe. Droga taka ma nawierzchnię bitumiczną (asfalt) a oznakowanie dopuszcza poruszanie się co najmniej z prędkością miejską (40-50km). Nawierzchnia z kostki, betonu itp. z reguły kwalifikują się do 0x07, ale nie jest to wyznacznik typu drogi (w miastach zdarzają się drogi krajowe (typ 0x3) z nawierzchnią z poniemieckiej kostki).
Tym typem opisujemy większość dróg lokalnych: osiedlowych, miejskich, wiejskich, etc, nie zasługujących na wyższe miano drogi zbiorczej (0x05, collector road). Jest to domyślny typ dla normalnej drogi na której mogą się minąć dwa samochody osobowe. Droga taka ma nawierzchnię bitumiczną (asfalt) a oznakowanie dopuszcza poruszanie się co najmniej z prędkością miejską (40-50km). Nawierzchnia z kostki, betonu itp. z reguły kwalifikują się do 0x07, ale nie jest to wyznacznik typu drogi (w miastach zdarzają się drogi krajowe (typ 0x3) z nawierzchnią z poniemieckiej kostki).
-
Skrypty przegotowujące mapę do kompilacji automatycznie podnoszą poziom dróg 0x06 na 1, jeśli wynosił on 0 (w przeciwnym razie drogi takie zbyt szybko znikają przy oddalaniu mapy), ale dobrze jest samemu pilnować i ustawiać właściwy poziom już przy edycji w ME/ME++ – wtedy zmieniając widoczność klawiszami 0/1/2/... widzimy jak wygląd mapy będzie się zmieniał w odbiorniku.
+
Skrypty przygotowujące mapę do kompilacji automatycznie podnoszą poziom dróg 0x06 na 1, jeśli wynosił on 0 (w przeciwnym razie drogi takie zbyt szybko znikają przy oddalaniu mapy), ale dobrze jest samemu pilnować i ustawiać właściwy poziom już przy edycji w ME/ME++ – wtedy zmieniając widoczność klawiszami 0/1/2/... widzimy jak wygląd mapy będzie się zmieniał w odbiorniku.
Nazwa drogi: nazwa własna ulicy (jeśli ją posiada)
Nazwa drogi: nazwa własna ulicy (jeśli ją posiada)
-
 
{{Szablon:Drogi}}
{{Szablon:Drogi}}
 +
 +
[[Kategoria:Drogi]]

Aktualna wersja

Opis

Typ: 0x06
Indeks prędkości: 2 (40 km/h), nazwane: 1 (20 km/h)
Indeks kategorii(klasa): 0
Poziom: 1 (500m)


Tym typem opisujemy większość dróg lokalnych: osiedlowych, miejskich, wiejskich, etc, nie zasługujących na wyższe miano drogi zbiorczej (0x05, collector road). Jest to domyślny typ dla normalnej drogi na której mogą się minąć dwa samochody osobowe. Droga taka ma nawierzchnię bitumiczną (asfalt) a oznakowanie dopuszcza poruszanie się co najmniej z prędkością miejską (40-50km). Nawierzchnia z kostki, betonu itp. z reguły kwalifikują się do 0x07, ale nie jest to wyznacznik typu drogi (w miastach zdarzają się drogi krajowe (typ 0x3) z nawierzchnią z poniemieckiej kostki).

Skrypty przygotowujące mapę do kompilacji automatycznie podnoszą poziom dróg 0x06 na 1, jeśli wynosił on 0 (w przeciwnym razie drogi takie zbyt szybko znikają przy oddalaniu mapy), ale dobrze jest samemu pilnować i ustawiać właściwy poziom już przy edycji w ME/ME++ – wtedy zmieniając widoczność klawiszami 0/1/2/... widzimy jak wygląd mapy będzie się zmieniał w odbiorniku.

Nazwa drogi: nazwa własna ulicy (jeśli ją posiada)


Rodzaje dróg

Drogi główne:

Autostrada (0x01) * Szybkiego ruchu (0x02) * Główna (0x03) * Arteria komunikacyjna (0x04) * Zbiorcza (0x05)

Drogi poboczne:

Lokalna (0x06) * Alejka (0x07) * Gruntowa (0x0a) * Ścieżka (0x16)

Łączniki:

Rondo (0x0c) * Łącznik (0x0b) * Rampa wolna (0x08) * Rampa szybka (0x09)

Rozszerzone:

Rowerowa (0x0d) * Tunel (0xe)* Gruntowa 4x4 (0xf)

Szlaki:

Piesze, rowerowe, edukacyjne