0x0e – tunel

Z UMP

(Różnice między wersjami)
(Nowa strona: == Opis == Typ: 0x0e Tym typem rysujemy oznaczone odpowiednim znakiem przejazdy drogowe , zaznaczając <code>HLevel=-2</code>, a jeśli jest znana, określając także dopuszczalną...)
Aktualna wersja (13:08, 28 lut 2021) (edytuj) (anuluj zmianę)
(Opis: poprawka)
 
(Nie pokazano 3 wersji pośrednich.)
Linia 3: Linia 3:
Typ: 0x0e
Typ: 0x0e
 +
Tym typem rysujemy oznaczone odpowiednim znakiem przejazdy drogowe, zaznaczając <code>HLevel=-2</code>, a jeśli jest znana, określając także dopuszczalną wysokość pojazdu w metrach &ndash; poprzez dodanie dla odcinka parametru "MaxHeight=" np. <code>MaxHeight=3.1</code>
-
Tym typem rysujemy oznaczone odpowiednim znakiem przejazdy drogowe , zaznaczając <code>HLevel=-2</code>, a jeśli jest znana, określając także dopuszczalną wysokość samochodu &ndash; poprzez dodanie dla odcinka parametru "Height_m=" np. <code>Height_m=3</code>
+
Typem tym oznaczamy tylko tunele z prawdziwego zdarzenia (z reguły nazwane, monitorowane, odpowiednio długie) &ndash; zwykłe przejazdy pod ulicami, drogami oznaczamy jedynie przez nadanie ujemnego HLevel i w miarę możliwości dodanie parametru maksymalnej wysokości samochodu MaxHeight=
-
Typem tym oznaczamy tylko tunele z prawdziwego zdarzenia (z reguły nazwane, monitorowane, odpowiednio długie) &ndash; zwykłe przejazdy pod ulicami, drogami oznaczamy jedynie przez nadanie ujemnego HLevel i w miarę możlwiości dodanie parametru maksymalnej wysokości samochodu Height_m=
+
Więcej na temat rysowania w 3D [[Jak_rysowac_drogi#Trzeci_wymiar|tutaj]]
-
 
+
-
więcej na temat rysowania w 3D [[Jak_rysowac_drogi#Trzeci_wymiar|tutaj]]
+
{{Szablon:Drogi}}
{{Szablon:Drogi}}
 +
 +
[[Kategoria:Drogi]]

Aktualna wersja

Opis

Typ: 0x0e

Tym typem rysujemy oznaczone odpowiednim znakiem przejazdy drogowe, zaznaczając HLevel=-2, a jeśli jest znana, określając także dopuszczalną wysokość pojazdu w metrach – poprzez dodanie dla odcinka parametru "MaxHeight=" np. MaxHeight=3.1

Typem tym oznaczamy tylko tunele z prawdziwego zdarzenia (z reguły nazwane, monitorowane, odpowiednio długie) – zwykłe przejazdy pod ulicami, drogami oznaczamy jedynie przez nadanie ujemnego HLevel i w miarę możliwości dodanie parametru maksymalnej wysokości samochodu MaxHeight=

Więcej na temat rysowania w 3D tutaj


Rodzaje dróg

Drogi główne:

Autostrada (0x01) * Szybkiego ruchu (0x02) * Główna (0x03) * Arteria komunikacyjna (0x04) * Zbiorcza (0x05)

Drogi poboczne:

Lokalna (0x06) * Alejka (0x07) * Gruntowa (0x0a) * Ścieżka (0x16)

Łączniki:

Rondo (0x0c) * Łącznik (0x0b) * Rampa wolna (0x08) * Rampa szybka (0x09)

Rozszerzone:

Rowerowa (0x0d) * Tunel (0xe)* Gruntowa 4x4 (0xf)

Szlaki:

Piesze, rowerowe, edukacyjne