0x0c – roundabout (rondo)
Z UMP
(dodanie opisu rysowania rond) |
(rysowanie zjazdów/wjazdów) |
||
Linia 22: | Linia 22: | ||
Oczywiście nie wszystkie ronda są okrągłe i jeżeli znacząco odbiegają od okręgu to są rysowane tak jak w rzeczywistości. | Oczywiście nie wszystkie ronda są okrągłe i jeżeli znacząco odbiegają od okręgu to są rysowane tak jak w rzeczywistości. | ||
[[Grafika:rondo016.png|frame|center|'''Rondo o innym kształcie''': w [http://umapa.pl/QEMaZ Gniewoszowie].]] | [[Grafika:rondo016.png|frame|center|'''Rondo o innym kształcie''': w [http://umapa.pl/QEMaZ Gniewoszowie].]] | ||
+ | |||
+ | === Wjazdy/zjazdy === | ||
+ | Na większych rondach wjazdy/zjazdy są odseparowane - tworzą małe trójkątne wysepki. Nie musisz tego rysować w ten sposób - możesz uprościć stosując wspólny wjazd/zjazd. Jedyny minus (poza wizualnym - dla estetów) jest w przypadku rond, gdy na wysokości wysepki znajduje się jakiś dodatkowy zjazd/wjazd bocznej uliczki i bez wysepki musisz zastosować linię zakazu skrętu. | ||
=== Cięcie rond === | === Cięcie rond === |
Wersja z dnia 05:47, 8 lip 2014
Spis treści |
Opis
Typ: 0x0c Indeks prędkości: 1 (20 km/h) Indeks kategorii: 0 (zmienny) Poziom: analogiczny jak drogi, które łączy (0-2).
Tym typem rysujemy rondo (które musi być traktowane osobno ze względu na komunikowanie manewru przez numer zjazdu, a nie przez skręt w prawo lub lewo jak w przypadku zwykłego skrzyżowania). Poziom rysowania ustalamy wg wyższego poziomu dróg, które rondo łączy (np. jeśli są to drogi na poziomach 1 i 2, wybieramy 2, żeby na poziomie 2 nie było dziury).
Uwaga: Ronda turbinowe rysujemy w postaci okręgu i bez udziwnień na wjazdach. W nazwie można dodać {turbinowe}
Nazwa drogi: jeśli rondo ma nazwę, to jego nazwa. W przeciwnym razie puste.
Klasa zmieniana jest (przez netgena) na najwyższą z jaką rondo jest połączone.
Rysowanie rond
Ronda rysujemy stosując narzędzie Polyline:Circle i zaznaczamy ich kierunkowość. Rondo zostanie uproszczone na etapie kompilacji. Niektórzy lubią rysować ronda ręcznie samodzielnie wyginając linie - tak długo jak długo mają one zbliżony do okręgu kształt - jest to akceptowalne.
Oczywiście nie wszystkie ronda są okrągłe i jeżeli znacząco odbiegają od okręgu to są rysowane tak jak w rzeczywistości.
Wjazdy/zjazdy
Na większych rondach wjazdy/zjazdy są odseparowane - tworzą małe trójkątne wysepki. Nie musisz tego rysować w ten sposób - możesz uprościć stosując wspólny wjazd/zjazd. Jedyny minus (poza wizualnym - dla estetów) jest w przypadku rond, gdy na wysokości wysepki znajduje się jakiś dodatkowy zjazd/wjazd bocznej uliczki i bez wysepki musisz zastosować linię zakazu skrętu.
Cięcie rond
W większości rysowane w postaci jednego kawałka drogi, jednak zdarzają się przypadki, kiedy musi być rozcięte na 2 połówki. Jeżeli po narysowaniu ronda nie są zgłaszane błędy - nie musisz ciąć ronda. Rondo zgodne ze sztuką powinno mieć w punkcie początku/końca jedno ze skrzyżowań. Jeżeli po narysowaniu punkt początkowy ronda przypada w innym miejscu - można rondo obrócić.
System przed kompilacją rozetnie rondo na pół i jeżeli początek/koniec połówki przypadnie zbyt blisko innego wjazdu/zjazdu - prawdopodobnie zostanie zgłoszony błąd zbyt bliskich węzłów. Dalsze ekrany pokazują ten przypadek.
Rodzaje dróg | |
Drogi główne: |
Autostrada (0x01) * Szybkiego ruchu (0x02) * Główna (0x03) * Arteria komunikacyjna (0x04) * Zbiorcza (0x05) |
Drogi poboczne: |
Lokalna (0x06) * Alejka (0x07) * Gruntowa (0x0a) * Ścieżka (0x16) |
Łączniki: |
Rondo (0x0c) * Łącznik (0x0b) * Rampa wolna (0x08) * Rampa szybka (0x09) |
Rozszerzone: | |
Szlaki: |