0x0e – tunel
Z UMP
ArtiiP (Dyskusja | wkład)
(Nowa strona: == Opis == Typ: 0x0e Tym typem rysujemy oznaczone odpowiednim znakiem przejazdy drogowe , zaznaczając <code>HLevel=-2</code>, a jeśli jest znana, określając także dopuszczalną...)
Następna edycja →
Wersja z dnia 10:47, 27 lut 2013
Opis
Typ: 0x0e
Tym typem rysujemy oznaczone odpowiednim znakiem przejazdy drogowe , zaznaczając HLevel=-2
, a jeśli jest znana, określając także dopuszczalną wysokość samochodu – poprzez dodanie dla odcinka parametru "Height_m=" np. Height_m=3
Typem tym oznaczamy tylko tunele z prawdziwego zdarzenia (z reguły nazwane, monitorowane, odpowiednio długie) – zwykłe przejazdy pod ulicami, drogami oznaczamy jedynie przez nadanie ujemnego HLevel i w miarę możlwiości dodanie parametru maksymalnej wysokości samochodu Height_m=
więcej na temat rysowania w 3D tutaj
Rodzaje dróg | |
Drogi główne: |
Autostrada (0x01) * Szybkiego ruchu (0x02) * Główna (0x03) * Arteria komunikacyjna (0x04) * Zbiorcza (0x05) |
Drogi poboczne: |
Lokalna (0x06) * Alejka (0x07) * Gruntowa (0x0a) * Ścieżka (0x16) |
Łączniki: |
Rondo (0x0c) * Łącznik (0x0b) * Rampa wolna (0x08) * Rampa szybka (0x09) |
Rozszerzone: |
Rowerowa (0x0d) * Tunel (0xe)* Gruntowa 4x4 (0xf) |
Szlaki: |